以上只代表个人观点,本人不是什么高学历人士,但是也上过大学。刚大学毕业。而且涉及的方便也挺广的……
随机性:
是有固定选择项的情况下,来回在几个选项中波动。当满足某一条件时,定格在那个位置不动就是随机产生的项目。
在传世来讲,防御5-15就是一个范围,防御发挥完全是一个随机性,至于所说的!上限、下限,又是什么破防纯粹是无稷之谈。系统只会当攻击落你身上时,定格产生一个5-15的中间数值而已。没有其他意义。
跟升武器一样,几率问题绝对存在。同样的武器、同样的黑铁、同样的首饰、武器还是有时候成,有时候败。而随着武器的升级次数的增多,成功几率越来越小。这是无法歪曲的事实。
网络游戏中的掉宝=各种设定90%以上都是用随机和几率来设定的。
几率:
这个完全是个小问题,但是大家喜欢数据化。从我以前解释虎齿的帖子可以看出这个道理。打个比方:10%是说明在有这个几率,而不是说100次中有10次怎么着怎么着。可能1000次都没有这个10%。这是几率小的关系。这个完全可以用极限的方式来理解。99.999999%你可以当成是100%。
因为那剩余的几率完全可以不存在。这也是为什么40虎齿和30虎齿差别那么大的原因。大家还不明白可以看一下实际例子,带40虎齿的道士,有时候紫电电个5,6下有时候都打不中。这个几率纯粹是单个攻击次数来算的。
每次紫电落下,那恰恰是个满足条件的触发,这时你本身的魔法躲避是多少、能不能躲过去是个瞬间的结果。不跟下次的有关联。这个跟几率是息息相关的。
而幸运到几就会产生%几的最高值,完全是几率。只有总体幸运10才是100%的最高值,若是幸运9只能说你有90%可能发挥最高值,可能你连续好几次发挥那10%的非最大值。也可能是连续100次发挥最高值。
至于某些人所说的幸运9发挥还不理想的问题,个人感觉应该是系统特意的一个设定。
特殊戒指的掉宝几率估计基本上是1/3000。
这个几率就是为什么出这么少的原因。若是掉宝率是2999/3000的话,那样每次杀掉怪物不掉特殊戒指的几率会跟现在掉的几率相同。
所以说对待几率,个人感觉完全可以把他们“四舍五入”的方法来理解。
当然,对于这种抽象的东西我没有说这上边的都是真理,只是我的经验之谈罢了。
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