可能很多人会对技能攻击的倍数关系存在误解。包括以前测试过了某些技能。其实技能的攻击输出与本身的属性存在一定的函数关系。我的能力有限,水平有限。仅仅对道士的2种攻击技能做下测试。希望能做到抛砖引玉的效果。
灵魂火符
大家知道装备越好,攻击输出越大。幸运9大家都不陌生。意思是每次发挥最大攻击力。本次目的主要在与测试,装备比较差,希望大家不要笑话。
幸运9 道术分别为84 74 64 灵魂火符攻击效果如下
这3个道术是随即选择其实本身存在函数关系只是选择10点一个区别可能大家比较容易看明白。
解释一下道士和法师技能不像战士技能那样。有时候会有波动。灵魂火符波动性为0-1 这个意思是本身属性发挥打出来是固定数值。技能存在着1点的随即数。可能发挥出来多输出1点伤害。火符波动较小,嗜血术的波动就非常明显了。
波动性为1。由于是计算技能的倍数关系暂时去掉波动性。
所以84点道对应的伤害115
74点道对应的伤害103
64点道对应的伤害91 很简单明了的得出每10点道对应的伤害是12
也就是说每增加1点道数伤害就增加1。2 有小数就 4舍5入
由于取的道数不是整数的话可能会导致结果不正确。所以取一次70点道士看他的伤害
由刚才的10点道数对应12点伤害可以得出70点道伤害值应该是84 但是现在是98 假设为技能本身的基本伤害。
所以假设得出火符的公式应该是 伤害值=道*1.2+14(波动1)
验证:随便选取一个道数 比如只拿武器和项链加本身是23点道 按公式计算是41.6算42点 伤害应该只在42 43这2个数字波动
之前我曾经在几位测试数据的帖子中指出来存在错误,结果还引来漫骂。我想大家可能对技能与属性对应的伤害关系还不是很熟悉,白嗜血波动范围较大,明天再给大家伤害关系。
如果有人对火符的公式应该是 伤害值=道*1.2+14(波动1)这个有疑问,可以拿任何道术测试,如果没有幸运9也可以把道术配置为7-7 8-8 9-9 这样发挥一样的是稳定的。