关于连击技能如何才能学到的问题,一直是设计这套系统的重点,在这方面我们也投入了很大的精力,参考了很多方面的意见。包括购买、任务、道具兑换、合成、怪物爆出等等。
而在连击技的获得这方面,几次讨论之后形成了两种主要的思路:
1. 维持原有的技能书学习方式,单一招式对应单一技能书。技能书可通过任务、活动等获得,学习到不同招式之后,即可组合成连击技能施放出来。
2. 全新的技能获得方式,以内功为引导,低门槛的设置让全民普及连击技能,参考中国武侠文化,形成一套热血传奇独有的内功-连击体系。
整个团队对于两种思路进行了很长时间的辩驳,其中不乏出现激烈的争执。
个人认为游戏应当是所有人的游戏,让所有人都能从资料片中发现新的乐趣,都能因为资料片而更加活跃,都能从传奇里获得快乐,都能更加热爱我们的传奇,这些才是设计的目的。
一直很憧憬武侠小说里侠客的人生,热血丹心、侠骨柔情,同样也对拈花飞叶、凌空摘星的内功境界无比神往,幻想着自己哪天也能打通任督二脉,成为一代内功大师。
这次连击招式的获得,我们将考虑尝试运用内功经络体系,让玩家可以打通内功穴位经脉,学会更高武学境界的内功连击。不过很多地方还是需要听听大家的意见,希望大家能够提供下自己的设计和思路。