俗话说“两军对战勇者胜”,在CS的战场上硬碰硬火拼自然是不可避免的。但由于一木仓爆头等偶然因素的存在,再强的高手也无法保证绝对取胜。以前的文章中我们曾介绍过利用投弹技术和人梯战术在实战中取胜,本期要介绍的是穿透射击的技术。
穿透的性能
CS里所有机木仓(B4)、沙漠之鹰以及重机木仓(B51)都具备穿透能力,这些木仓尽管穿透障碍物后击中目标造成的伤害高低不同,但是穿透能力均相同。CS战场上大部分的双层厚度障碍都可以被子弹穿透,这里要注意的是所谓“双层障碍”,它是以CS地图里面的模块层数来决定的,和我们现实生活中对层数的理解有一定的出入。举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。