CS:在de_dust2中用到的扔雷位置

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CS:在de_dust2中用到的扔雷位置

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-08 0
CS:在de_dust2中用到的扔雷位置
  在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
  
  我认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
  
  下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
  
  A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
  
  A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上
  
  A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
  
  A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
  
  B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点靠里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
  
  B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点靠中央作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
  
  当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。
  
  当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
  
  T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的小平台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱木仓扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
  
  T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
  
  同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上
  
  T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
  
  CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
  
  CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
  
  CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
  
  当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo)方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞中央作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
  
  当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上


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└ 寂寞ゾ流年丶

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等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-09 0
不错,继续努力!


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