我很幸运能够在2010年度的E3展上玩到最终幻想14(以下简称FF14)的PC平台试玩Demo。史克威尔公司的“最终幻想系列”在游戏业界可谓大名鼎鼎,在玩家心目中享有很高的地位,这次他们继FF11之后再度进军MMO领域,誓在为玩家带来颠覆以往的全新游戏体验。不管是习惯单独作战的Solo爱好者,抑或是喜欢团队配合的游戏达人,想必都会被吸引到FF14的游戏世界里来。
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此次试玩官方提供了3台3D高清显示器来进行输出,如此高分辨率的游戏画面,展示在我面前的是一个真实,庞大,美轮美奂的虚拟世界,探索的欲望油然而生。尽管同时支持3台显示器输出目前还处于技术测试阶段,但是如果有经济能力的玩家采用这种方式来进行游戏,肯定能获得超乎寻常的游戏体验。令人兴奋的是,3D技术也将会在PS3平台上被使用,这对家用机爱好者来说是一个大大的福音。另外,整个游戏过程中我都是采用类似Xbox360,PS3手柄的游戏控制器来进行游戏的(当然也支持鼠标和键盘),感觉非常顺手。
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FF14的大部分游戏内容都有角色语音,讨厌阅读的玩家会觉得游戏过程非常的享受。游戏的世界地图都是连续的,没有场景的切换,你可以在开放的世界里尽情穿梭,或是利用传送系统来进行世界旅行。在试玩中我发现,游戏的纹理非常精细,人物造型也十分逼真和饱满。另外,游戏的角色自定义系统也非常强大,如果你是一个完美主义者,那么花上几个小时来打造属于自己的角色也不足为奇。为了增加可玩性,在游戏过程中,大量新的装备将会被解锁。
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接下来我认领了一个简单的收集任务,这个任务大概展示了游戏的基本操作和战斗系统。整个任务过程非常有趣。在任务开始前,你团队里的任何一名成员都可以和你一起参与,你也可以单木仓匹马一个人完成(我就是这么干的)。当我捡取任务物品的时候,遭遇了一些敌人,我迅速拔出武器,对它们展开魔法和近身攻击(最终幻想系列的经典魔法,诸如“gravity”,“drain”等都可以被使用),消灭所有敌人后,会有一个被动的HP回复效果。在与敌人的战斗过程中,出色的站位能让你有效的躲避敌人的攻击,从而减少敌人对你的近身伤害。
当“TP”槽蓄满时,你能够使用更加强大的技能来进行攻击。与FF13的“Stagger”战斗系统类似,复杂有效的移动能让玩家在作出反应前有足够的时间去思考。一旦你无法有效地对敌人施放大量攻击,TP值将会下降。体力值决定你在给定的战斗时间里能够采取多少行动,这在一定程度上增加了FF14的战略性。
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总的来说,一款MMO-RPG游戏被冠以FF14的大名,无疑会带来极高的期待。虽然整体上来看是一款高素质的游戏,但仍有一个小小的瑕疵,那就是缺少一个游戏新手需要的相对自由和随意的游戏区域。但是瑕不掩瑜,我仍旧希望这款万众瞩目的游戏大作能够大卖。
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抛开一些极小的缺陷, 我已经被FF14深深的吸引了,精美的游戏场景,出色的战斗系统,强大的交流系统,都会让全球玩家投来期待的目光。如果2010年我只玩一款MMO,FF14将是我的不二选择。对手柄的支持也让玩家能够选择不同的方式来体验游戏里各种充满魅力的元素。我已经迫不及待的希望能够玩到游戏的公测版本,同时我还开始关心另外一个问题了,那就是FF14的资料片什么时候会被史克威尔提上日程?