心法
一心杀敌(注:增强刀法伤害)
练功实用性:●●●●●
PK实用性:●●●●●
个人心得:这一定要点的,增加伤害有不点的理由吗?
刀狂之心(注:提升暴击发动机率)
练功实用性:●●●●●
PK实用性:●●●●●
个人心得:被暴击暴到都很痛,增加暴击率减少击杀对方的时间,让人喝水也要喝很大。
破刀诀(注:提升暴击伤害)
练功实用度:●●●●○
PK实用度:●●●●○
个人心得:多一点伤害也是伤害,越后期越明显,因为是算%的。
逆刃刀法(注:发动外功攻击时,有机会使敌晕眩)
练功实用度:●●●●○
PK实用度:●●●○○
个人心得:这普攻才会有效,所以在练功上效用比较看的出来,但在战场上刀的攻速又不快,普攻打人的机会少之又少。
魔驱(注:增加内功减伤)
练功实用度:●○○○○
PK实用度:●●●●○
个人心得:还没点满就是,这招根本是针对战场而来,很好不用在怕毒宗、血族把我们秒掉了=_=。
绝招
用心斩(注:怒气值满后可发动,冲向敌人将其震晕后施展连击乱舞)
练功实用度:●●●○○
PK实用度:●●●●○
个人心得:由于11/12更正为,伤害会因第几式的不同,前几下的%也不同,是开招的好物。
反璞归真
练功实用度:●●●●○
PK实用度:●●○○○
个人心得:练功真的是好物范围技之一,可惜只局限于普攻。
奇功绝艺(共通技能)
内功
归心似箭(注:返回重生点)
练功实用度:●●●●○
PK实用度:○○○○○
个人心得:孩子们我们回家消点卖东西去吧!
怒气爆发(怒气爆发,战意翻腾,持续使怒气值累积上升)
练功实用度:●○○○○
PK实用度:●○○○○
个人心得:可有可无。
护意战盾(PK减伤)
练攻实用度:○○○○○
PK实用度:●●●●●
个人心得:这招练功是没减伤的,经过测试了,对PK才有效果。