梦幻群P三字经

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梦幻群P三字经

楼层直达
冰よ⒈⒐9⒐

ZxID:3978982

等级: 中将
呦呦切克闹!抗目昂卑逼狗!在你的B上,自由的晃当。呦呦。灿烂的精斑,永恒的澄亮

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-09 0
梦幻群P三字经
1: 战火前,足准备。

  解析:其实PK前,我们也应该有所准备,特技的分配、药品的集中、变身卡的使用,甚至法宝灵气是否灌满,孩子温饱是否足够,召唤兽气血是否加满、忠诚是否足够,这些都是我们该考虑的。大型特技譬如慈航,晶清等适合高速玩家佩戴,如果速度比较慢,往往还未出手便被对方笑里了或者解封不够及时,可能别人已经使用了五龙等解封药品,你再晶清,往往效果就没有很好地达到。变身卡的使用,个人觉得如化生和普陀等对蓝要求较高的门派最好变身带(高)冥思的卡片,当然如果队伍中有WZ等回蓝较快的门派,高速的可以变身老鼠甚至雾中仙等高速卡,虽然可能有其他属性的损失,但是可以快过狮驼、大唐等门派可以有效地附加状态也是不错的选择,而对于攻击系,当然选择一些附加伤害的卡,狮驼推荐鬼将卡,虽然有伤害的损失,但是飞机起来,必倒一片,那是便不会觉得这是损失了,封系当然选择高速卡,PK中占据一速相当重要,所以最好也配备一些小型特技,譬如放下,破甲,流云等,第一回合使用特技,带来的效果往往比去攻击要更完美。如果PK前可以知道对方阵容,这时也可以对对方的阵型选择进行猜测,这样可以更好地使用其他阵型对其克制,比如对方只有一个法系,往往他们就选择龙阵,如果封系居多,鸟阵应该会被选择,纯暴力系会选择虎阵或者天阵,一些新阵可能暂时普及性不大,但是雷绝阵对于多固定伤害系(地府、女儿、普陀等)加上召唤兽也有效果提升,也不可忽视。

  2:战役起,观敌情。

  解析:有时PK前并不能得知对方的门派组合,此时就需要在PK开始时进行观察,怎么观察呢?可以看卡片可以看其在阵型中的位置,如第一条解析中所言,变身红萼等往往就是辅助门派,这个一般是可以确定的,因为高级PK封系一般都为了更快而去变一些高速卡,有时选择一些加防加血的卡,而回蓝的卡作用对于他们不是很明显,而攻击系更不可能去变这个卡了(不能扰乱视听啊...额额当我没说= =),而选择变身带攻击效果的往往就是伤害系了,比如炎魔神卡,灵鹤卡等龙宫魔王较多,而夜罗刹,鬼将,巡游天神等卡片物理系选择较多,当然以上也不是固定的,有时对方会出其不意地选择一些卡片,我们需要注意,比如辅助系变雾中仙,法术系变红萼,这些就需要我们第一回合以后的观察了。

  3:莫轻敌,斗战术。

  解析:其实不要看不起对方任何一个队伍,比如英雄大会中,可能对方是一些名不经传的人,但是要记住“低调低调”不要阴沟里翻船,可能给你们造成重创的往往就是他们,你们抱着“这个队伍简单”“不要吃药了,留着后面用”等念头,但是他们却孤注一掷,发挥最佳状态,这样可能落败的就是你们。PK中什么都是有止境的,只有智慧是无穷的,需要有一个头脑思路较敏捷的人进行指挥,先攻击谁?先清宝宝还是清人?何时放特技?这些都是战术,一个正确的领导往往带来一场以弱胜强的战斗也不是没有可能的。

  4:忽个人,重大局。

  解析:既然是群P,就要重视这个暂时的集体,要放下个人恩怨,不要因为你和对方某个队员有过仇恨的过往,而只是针对他,不听别人的指挥,这样你们就输了,一盘散沙的结果是没办法抵御一场狂风的,风过留下的只是光洁的地面,而那些沙尘都不知何处了,但是只要把这盘沙聚集成一个石块,风来了,岿然不动,风过了,笑到最后的就是你们

  5:轻药品,重法宝。

  解析:法宝的出现,导致一场战斗的耗时相比以前有了很大的增加,但是也是法宝使战斗更具戏剧化,不到最后一个召唤兽出场就不能判定这个结果,以前的战斗慈航的使用也建立在酒的多少上,但是有了乾坤塔,就算没酒了依然可以放出慈航,虽然不能忽视对方也有乾坤塔,笑里的可能性也更大,但是乾坤塔的作用不仅在此,有了它,配合愤怒腰带,无限弱点也成为可能,几乎每个法宝我们都不能忽视,无魂傀儡,往往等于对方无形中倒下一个人,短线木偶,有时就是靠它,我们躲过了一场被控尸的局面,发瘟匣,惊魂铃,这一个个法宝都成为我们一场PK的得力助手,一个150回合的战斗,药可能已经消耗无几,但是只要法宝是满灵气入场,绝对可以坚持到终场。

  6:点杀前,勿放松。

  解析:有人说,点杀不是很简单么,还需要注意?横扫,龙腾,连环,一般人是没可能不倒的!一般人?那二般的呢?现在的PK血宝宝居多,大家都知道去保护自己的**,所以点杀也需要重视,死亡宠当然首当其冲,如果中了死亡,后面的攻击就更有信心了,破保护,剑荡技能个人觉得是破保护不错的技能,必中如果加毒效果也很不错,甚至使用五庄的烟雨破保护而使对方一个中死亡的玩家倒下也比你去可能失败地封一个人效果更好,当然点杀也不是那么简单的,我们也需要掌握对方的气血大约值,一个落雨金钱可能就使其在下回合倒下。 7:多变化,扰视听。

  解析:其实每个门派的技能都不是那么单一的,龙宫可以腾,也可以吟,狮驼可以象也可以鹰,大唐可以横扫,当然也可以破釜...每个门派在PK中都需要合理运用自己的门派技能,譬如龙宫,如果你发现自己的龙卷在对方的罗汉加灵动下显得苍白无力,可以选择龙吟,有效地压制对方的蓝也是不错的选择,罗汉也不可能一直罗汉下去,所以不要放弃,下次可能就是机会。再比如狮驼,PK中狮驼的速度个人觉得很重要,两个队同样有狮驼,高速的完全可以在变身的最后一回合给对方一个象形,这样等于浪费其两个回合,所以也不要一味只是放飞机哦!还有很多门派的门派技能都值得自己去合理运用,既然系统给了我们技能,我们就需要将他们发挥的淋漓尽致。

  8:敌若倒,清其宠。

  解析:PK中往往看到大家喜欢这样,放倒一个人以后马上去集中杀另外个人,而将前者的宝宝放之不理,特别是对于一个中死亡的玩家的宝宝,有人可能认为,反正主人都倒了,宝宝也不可能拉起来它了又是个血的几乎没用了,这就错了,这个宝宝的作用依然不可小觑,可以保护人,保护其他宝宝,可以吃药,可以破保护,可以...太多的作用,既然他的主人已经不可能很快站起来,就更应该将其驱出场地,这样才等于真正少了一个对手。

  9:埋头打,不提倡。

  解析:一场战斗,理应是一心埋头打,不闻场外事,但是场内需要关注,关注什么?对方的宝宝出了几个?对方的死亡还有几回合?对方上回合有没有出手?是不是在偷偷喝酒放特技,这些我们都不能忽视,一味地只是搞自己的建设,往往后果就是被对方出其不意地打垮,“什么?怎么这样就结束了?”“怎么还有宝宝?”“又慈航了,忘记笑里了!”其实这些都不能成为借口,你需要去管管这些场内事了,因为它们与结局息息相关!

  10:药品短,技能长。

  解析:前面我们说过,一场战斗药品的数目是有限的,特别是面对封系众多的队伍,往往五龙的短缺会成为最大的症结,这时我们需要喝酒么?需要水清么?还需要什么?需要技能,不要忘记门派之间的解封技能,许多PK中,大家往往将这些技能淡忘,双FC对双WZ,FC一直催眠,如果使用五龙,这将是一个多大的消耗战,结果还不一定取胜,但是只要牢记五庄解方寸,我想方寸几乎是废掉了,记得曾经有人在论坛提到过这样一个阵容,力DF+盘丝+五庄+魔天宫+血DF这几乎就是一个除了五庄封解除不了的阵容,有辅助有伤害,但是DF的玩家实在太少极品的更少,这个阵容的实施可能就稍有难度,但是不可否认,这个提出阵容的玩家的解封思想还是很明确的,五庄解方寸,盘丝解天宫,天宫解女儿,地府解盘丝,看起来真的很完美!

  11:被慈航,勿惊慌。

  解析:现在一场战斗被慈航也不是什么新鲜事了,一个龟速隐身宝宝都可能改变整个战局,但是被翻盘了,请不要惊慌,首先,只要对面还有一个宝宝,我们都不能放松,我们可以在其翻盘前给自己加好辅助状态,加好血,没有翻盘自然最好,就算翻盘了也不至于被狼狈打垮。要记住,一场战斗打到现在双方的药消耗都已经差不多了,宝宝消耗的也差不多了,慈航的这个人没蓝了,上限没有了,虽然他拯救了一个队,但是对方起来以后肯定会先召宝宝,而我们依然是有辅助状态有气血,所以不一定会输,只要不乱了阵脚,胜利还是一样属于我们。

  12:输结果,勿输德。

  解析:PK难免会分个胜负,如果我们输了,请不要出口成脏,应该做的是总结经验,品德贯穿整个PK过程,开始前,不要偷袭,就算偷袭赢了,也胜之不武,PK中不要恶语中伤,有时虽然双方很熟,但是往往一句玩笑会造成一个误会,PK后更不要打击报复,胜败乃兵家常事,总结为什么会输,别人为什么会赢才是最大的收获!
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DB+5

优秀文章

小㈡货.

ZxID:7990902

等级: 大将
女人```  

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-09 0
加油 祝你早日上热会
vx1 7 7 8 3 5 6 7 3 0 5
夜末旳寂静丶

ZxID:11284635

等级: 元老
先处理好心情,再去处理事情。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-09 0
呵呵,就喜欢单P ,  群P一被封了  就很郁闷

当一个国家烂到打个雷就能让火车追尾、过个车就能让大桥垮塌、喝几包奶粉就能肾结石的地步,我们每一个人都无法再置身事外。
     cM

ZxID:12614713

等级: 少尉
别拿你的无知,挑战我的黑名单

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-10 0
其实还是比较喜欢单P
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