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乱弹属性石之属性
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发表于: 2010-07-09
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属性石按照好坏排序为:火》内功》毒》外功》水》风。
火合在武器上是降低对方防御1%,合在衣服上是降低对方攻击1%,内功合在武器上是增加武工0.5%,合在衣服上是增加武工防御的(具体多少不清楚,估计没人会合在衣服上)毒合在武器上是增加3点攻击,合在衣服上不清楚(未见有人合过)外功合在武器上是增加3点追,合在衣服上是增加3点防御
水合在武器上是1%概率是对方怒气初始化,合在衣服上是增加怒气积攒1%
风合在武器上是增加1%命中,合在衣服上是增加1%回避。
目前大多数人认为内功的属性是最好的,为什么火会排在内功前面呢?给大家解释一下,按照技能伤害公式来算,
木仓是(G-F)*2+技能威力*(1+0.30)*(1+武器武工)
医生技能是(G-F)*2+技能威力*(1+0.40)*(1+武器武工)
刀(不破甲真武)和剑都是(G-F)*1.5+技能威力*(1+武器武工)
说明下刀和剑的必杀是平砍的1.5倍,而木仓的必杀是平砍的2倍,所以武工攻击的差距原因之一了
对于3转和4转的玩家来说,基本上刷70-90级的怪,木仓68级就开始D2了,其他职业72级后都会在D2D3混了,D2和D3的怪防御超高,基本在500左右。,3转4转的玩家防御怎么也得400-600吧,如果合3个火的武器,相当于降低怪或玩家15点防御,技能应该能多打30点血。
合3个内功是增加1.5WG:
对木仓(武工100%木仓)来说技能威力300计算300*1.3*2*1.5%=11.7,如果技能威力是600=23.4(120%武器会多些)
医生(武工100%仗)技能400计算400*1.4*2*1.5%=16.8,如果技能威力是600=25.2(120%武器会多些)如果带4长工披风估计也就多打30点血对于其他职业来说就更低了。
所以合火要比合内功有效且实用的多。而且火合在衣服上也要比合外功的有效的多,我们知道60级老虎的攻击都在500以上,如果80级怪攻击应该在800-1000吧,这样合一个火相当于增加了8-10点的防御啊(建议70级以上的衣服合火)。在封闭测试中也正好证明这一点,至于毒就更好算了,多3点攻击就是技能多打6点血,外功就加3点追,所以技能就多打3点,但是大部分玩家喜欢合在衣服上,对于追求高防御的玩家来说还是很欢迎的(其实效果比不上火)。
至于水,前面有玩家分析的很好,在此不多赘述了。合到3或4还是比较不错的,(我的衣服合3时没合上,郁闷)
风就是*,是那些追求发光的人合武器用,不过听说将要推出弓箭手职业,武器合命中的,将来潜力可能会有升值的空间。
以上就是我对于属性石的一点看法,欢迎江湖高手指出其中不足。
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