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CS目录结构

楼层直达
┌.紫薰”

ZxID:10165185

等级: 大将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-10 0
本页将简要说明CS的目录结构,你可以以此类推其他的模组。
在此处我将按照上下的顺序介绍每个目录。 
Counter-Strike1.5: 
游戏的主目录,名字你可以自己定。

auth: 
不知道具体的用途,不过可以肯定的说,删掉它!

cstrike: 
CS模组的目录

cstrike\cl_dlls: 
客户端的链接库文件

cstrike\classes: 
木仓械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形模式时将显示在购买物品和选择任务等时候。

cstrike\dlls: 
CS模组的主要链接库文件

cstrike\events: 
不清楚,不可缺少(fiNAL.Y注:这是武器或怪兽的事件教本,会被HL引擎解释执行,类似于Perl的教本语言)

cstrike\gfx: 
不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明

cstrike\gfx\env: 
天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以

cstrike\gfx\shell: 
壳(牌?)。就是有关外观的文件。

cstrike\gfx\vgui: 
游戏界面的图片比如HLTV的标记,买木仓时的图片。

cstrike\manual: 
存放游戏说明的文件夹。

cstrike\maps: 
存放地图极其说明文本的地方。

cstrike\media: 
存放CS模组的界面中按扭的声音和LOGO。

cstrike\model: 
模型文件夹。除player外的文件夹一般都是地图附带的模型。

cstrike\model\player: 
人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。

cstrike\overviews: 
地图的缩略图文件夹。1.4以后才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。

cstrike\PODBOT: 
Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。

cstrike\PODBOT\BotChats: 
机器人模拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。

cstrike\PODBOT\WPTDefault: 
默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)

cstrike\Save: 
存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!)(fiNAL.Y注:这是训练任务的存档)

cstrike\sound: 
储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。

cstrike\sound\ambience: 
环境音效。

cstrike\sound\apach: 
阿帕奇直升机模型的声音。

cstrike\sound\buttons: 
游戏中按扭的声音。

cstrike\sound\de_torn: 
这就是一个地图附带的声音文件夹。

cstrike\sound\debris: 
碎片的声音。

cstrike\sound\doors: 
顾名思义就是门的声音。

cstrike\sound\hostage: 
人质的语音。

cstrike\sound\items: 
一些物品的声音。比如购买O2等。

cstrike\sound\laguna: 
像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\misc: 
杂项。

cstrike\sound\plats: 
不太好说,你可以听一下。

cstrike\sound\player: 
玩家的声音。比如说中弹,被砍等。

cstrike\sound\radio: 
语音通讯的声音。

cstrike\sound\shogun: 
一个地图所带的声音。

cstrike\sound\storm: 
暴风。风声,雷声。

cstrike\sound\training: 
训练模式用的声音。

cstrike\sound\volare: 
像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\weapons: 
武器的声音。

cstrike\sprites: 
存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。

cstrike\sprites\industrywest;
cstrike\sprites\laguna;
cstrike\sprites\shogun: 
都是地图附带的spr文件。

gldrv: 
不很清楚,像是一个驱动类的链接库。

logos: 
储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。(fiNAL.Y注:应该是256色(即8位)灰度,不能是彩色,彩色Logo可以用Half-Life Logo Creator制作)

maps: 
没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。

platform: 
服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。

platform\Admin: 
配置文件。

platform\config: 
服务器的设置参数。

platform\resource: 
服务器用到的图片等资源。

valve: 
HL的模组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。

valve\cl_dlls: 
存放链接库文件的地方。

valve\gfx: 
同上面的cstrike\gfx

valve\shell: 
同上面cstrike\gfx\shell

valve\vgui: 
同上面cstrike\gfx\vgui

valve\vgui\fonts: 
以图片的方式储存着字体。

hw: 
不同显卡的配置。

valve\media: 
同上cstrike\media

valve\media\drvpage: 
驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。

valve\resource: 
不很清楚。

valve\scripts: 
不很清楚。

valve\sound: 
同上cstrike\sound。

valve\sprites: 
同上cstrike\sprites。

fiNAL.Y 注: valve 是很重要的文件夹, 有一些公用的 Half-Life 模型, 纹理等都存放在其中, HL引擎在搜索模型, 纹理的顺序是 <MOD目录> -> valve目录
本帖de评分: 2 条评分 DB +20
DB+15

DB+5

优秀文章

м 

ZxID:8120881

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-10 0
谢谢分享。
人都是空

ZxID:7159309

等级: 大将
配偶: 懵淫
修改了,尽管这样子,我还是会热爱猴岛的,

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-10 0
已阅。
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