只要不加力量和敏捷,无论你怎么加都可以。
第一篇:血族技能分析 第二篇:血族PK分析 第三篇:血族练级分析 第四篇:群怪和踢馆
很多新手,甚至老手都有一个疑问。血族怎么加点?加点这方面,就像看相,越问得多,方向越模糊。有人说全精神,有人生活精神+体魄。有人说精神+运气,有人说体魄+运气,有人说。
其实,我个人认为怎么加点都有其存在价值和理由,哪怕你血族加全力量,你也可以牛逼哄哄地反驳:我是大力血族,我能文能武。是啊,这句话也说得没错。可见,加点方面是没有一个真正定义。
当然,在这里我并不是教你们加力量,同样,我也不会说,血族只有什么什么加点,才是最牛。因为到目前为止,绝大多数,甚至全部玩家,都不敢说自己的加点绝对正确,同样,如果游戏的加点出现一种权威加点法,那么只能说这个游戏是千篇一律,没有活力。
废话多了,返回正题,那么血族怎么加点?
我建议是,只要不加力量和敏捷,无论你怎么加都可以。
其实有时候加点和一个人的性格很相似的。
打个比喻,有人喜欢练级快,看伤害数字,就全精神
有人喜欢不死般的存在,就全体魄。有人喜欢群P站久一点多辅助一点,就体魄+精神,又有人喜欢赌博,精神+运气。
反正又是数之不尽,每种加点都有优缺点,我看过很多网站都推荐血族全精神。
就拿全精神来说,优点就是:稳定。伤害,加血量最高
但缺点呢?容易死,练级太稳定没激情(暴击少)
练级太稳定这个就不说,有人喜欢有人不喜欢。容易死。。加血量不是高吗?怎么会容易死,因为血族的内功对加血量提成其实不算很高。
就拿聚血咒,瞬血咒,治疗杖来说,
内功伤害对聚血咒的加成是57%,那就是说,理论上你300点内功伤害,提高170点左右血量回复.看上去是很多,但问题是,你需要加多少精神才能提高300点内功伤害,而且级别相对高后升2级才能加一次点的情况,这又成为一个实际的问题了。
有上面的解释,接下来的瞬血咒35%,治疗杖14%。就更加不用解释了。
加血量加成苛刻,而全精神又是牺牲了一大堆点数去堆,这样就造成自己体虚气弱,顶一下都不够补一下,倘若,空余一些点数出来加体魄。效果就明显很多。。。但加血量又变低了
其中权衡,各位取舍
当然,我并不是说全精神不好,全精神的优点明摆着的嘛。还是那句话,只要不加力量和敏捷,怎么加,没人敢说你错了