元素PK之分析浅谈及主流加点看发
1大家都知道,元素是所以职业里边伤害最高的,所以我比较倾向与强化攻击及爆击和移动,看到很的帖子加了N多的技能,可能我手脚不灵活,反正我感觉技能多太乱,真正攻击技能也就那几个。
因为我是元素我是法师我是远程职业,PK抢的就是时间先出手,所以我不喜欢加状态,加状态是时候被人进身法师没有活路,实在因为元素SP太少感觉,我洗了第三次点时候,我加了一次非主流,感觉PK非常强大。
另外我下边说的,不同意的哥们请刷牙,过2年我不玩地下城的时候再来喷我:我的观点就是以静制动,任何职业打中8下就死,木仓什么的血少5下就死,一身天脊除肩膀是影魔加粉卡魔爆3%,武器50粉法杖加10,首饰墨竹、王者、55级的加移动速度的戒指,称号是DNF智力,一身时装。
2技能是如下:我只说PK有用的技能,没用的我不说了,满足前置就行了。
哥布林、护盾、草人、星星弹、魔爆、雷旋、雪人全满,冰墙18、烈焰冲击10、觉醒7。
为什么没加暗猫,很简单,因为它不可以拐弯、控场、又慢、攻击也没星星弹恐怖、并且它不可以破招而星星弹可以、有个首饰破招加50%攻击的带上配合星星弹超级强。
为什么没加蹬伏,对于元素是没用的技能,可以连招的职业加上还是不错的。
至于什么状态:移动、点燃、不屈、远古、驱散等等,你把这些SP点加攻击技能上伤害不会比加状态少多少,PK的时候还不用花费时间加状态,直接把时间省下来释放攻击技能。
无色技能为什么没有加,因为都很垃圾,攻击还没有满级星星弹高,天雷倒是不错的技能,可以打躲起来的,但是有了雪人不怕他不出来。