主战斗技能
彩丝缚
初级的控场技能,起初没有功击,大幅度增加对方防御和魔防,没升一次减少5%的防御和魔防,满级7级,初始增加对方80%防御和魔防,满级后增加45%防御和魔防,建议点一级再也别点.
蝶迎夏阳
蝶衣第二等的单体攻击技能,五属性伤害,1秒施法,8秒冷却,此技能为“彩丝缚”的上级,因为本人没走攻击路线,所以认为这个技能没用.
蝶思秋雨
持续伤害,将灵力附着于暗器,朝对手穴道发射,对手在受到攻击后,灵力将透过穴道逐渐侵袭五脏六腑,造成持续伤害,辅助蝴蝶根本没必要的技能,如果主PK这个技能会很有用,因为他的持续攻击要比其他职业的高,建议强功路线的点,辅助路线的不点.
蝶寝冬霜
范围攻击法术,一定PASS,对蝴蝶来说浪费点数,根本没必要,高功高仇恨,怪少时用处不明显,怪多是等于自杀,建议,不点.
蝴蝶就是奶妈,强大的体力恢复是蝴蝶的明显特点,对队伍的主控跟是队伍的必要之处,蝴蝶在级底时辅助不是很明显,在25级以上,队伍中如有人员损失都是蝴蝶的失误,所以必须要主控能力强的人适合的职业,但单P不强,很容易被高功职业秒杀,合理的使用蝴蝶可以发现蝴蝶在队伍中是必须的必然纯在的,而一个好的蝴蝶是操纵整个战斗伤害输出的关键
技能点介绍:
蝶衣的技能可升级等级为下列数字:
1.3 1
5 7 5
10 10 11 10 10
7 7 8 7 7
5 5 5 5 57
3 3
蝶衣的每级技能需要点数为下列数字:
5 5
4 5 4
6 6 5 6 6
6 6 6 6 6
7 7 8 7 7
8 8
蝶衣所有技能全部加满需要的点数为下列数字:
65 5
20 35 207
60 60 55 60 60
42 42 48 42 42
35 35 40 35 35
24 24
如果我们考虑所有技能全部加满,也就是都点了1级之后,继续加满所有技能所需点数为:, Q60 0
16 30 16
54 54 50 54 54
36 36 42 36 36
28 28 32 28 28
16 16
一共是6排22个技能,作用分别为:
技能名称所需点数最高等级位于技能树位置技能简单描述8
蝶舞春风5点13/13 1-1瞬发风属性伤害T
五彩鳞粉 5点 1/1 1-2 生产5个五彩鳞粉,服用后增加体和灵%59
香踪觅4点5/5 2-1自身周围队友侦测隐形3
彩丝缚 5点 7/7 2-2 使对手无法行动并加防,抗性,只能对怪使用,升级后降低加防数值
赎魂舞4点5/5 2-3安全点复活6
流云之舞6点10/10 3-1增加法术及属性供给力-
浮梦之舞 6点 10/10 3-2 自身范围敌人降低物理攻击力!
蝶迎夏阳5点11/11 3-3风属性伤害释放时间1秒$
会神香6点10/10 3-4群体持续性回复灵力
悠然香6点10/10 3-5群体持续性回复体力
馨风之舞6点7/7 4-1增加自身为中心范围队友体力
萦魂之舞 6点 7/7 4-2 自身为中心范围敌人失神,暂时停止进行攻击&
蝶思秋雨6点8/8 4-3持续风属性伤害
袭人香6点7/7 4-4持续攻击自身攻击目标
软筋香6点7/7 4-5自身范围敌人降低攻击与移动速度
萼虹鳞粉7点5/5 5-1恢复效果+10%
飞霞彩丝7点5/5 5-2普通攻击发动彩丝缠束缚对手行动
蝶寝冬霜8点5/5 5-3瞬发范围风属性伤害
流尘彩丝 7点 5/5 5-4 彩丝缚时附加持续伤害 1级每秒94,持续10秒2
沁露鳞粉7点5/5 5-5 20%受物理攻击时减少对方仇恨值-10007
霓裳彩衣8点3/3 6-1 1级效果7秒内无敌并反弹物理效果
蚀魔香8点3/3 6-2 15秒内范围敌人无法施展技能
最高等级要求为35级,也就是6-1和6-2的两个技能,104点就可全部技能都学1级。全部技能加满需要884点技能点。根据我所了解到,下方经验值的格子,每满一格,可以得到1点技能点,也就是说每级可以得到10点技能点 .因为最高等级35级只能学1级,后面的2级技能要求一定大于35级。根据上面的这些技能情况,我们可以了解到8
技能点足够所有技能都可以学到(35级有350点,全部学1级只需要104点),2,满级一定大于35级,估计为50到60级,考虑到仙剑与魔兽有很多相似性,这里我猜测可能是60级。+
后面这些分析就建立在假设的基础之上了,也许不一定完全符合,但是提供一种思路,大家可以根据自己的想法按照这个思路来合理分配点数
如果60级假设成立,那么就一共有600点技能点可供分配,全部加满只需要884点,也就是说,我们只少284点,就可以把所有的技能都加满了
那么我们从哪里省出这284点呢 ?
如果不考虑单练的话,蝶衣的攻击技能实在无足轻重,这里首先去掉3排-3个技能蝶迎夏阳和4-3的蝶思秋雨,因为这2个技能是需要释放时间的,相比之下,其他攻击技能都是瞬发。这样就可以省出92点;
然后是第一个攻击技能,这个虽然瞬发,但是消耗实在太大,需要60点;
5-5的沁露鳞粉是受到攻击减仇恨,但是我觉得蝶衣本身如果不参加攻击的话,也不太需要减仇恨,而且蝶衣还有终极技能无敌状态在身,受到攻击也可以顶一顶,只要队友把仇恨拉过去,那也就问题不大了。这样可以省28点。
流云之舞和浮梦之舞,这2个级能的特点是只能开一个,那么我在这里只加其中一个,这样又可以省54点。
复活技能赎魂舞,这个升级的区别在于冷却时间,1级为5分钟,大概5级为1分钟,如果有队友挂掉,现场复活是一定没有用处了,因为有虚弱,还要跑,这点不知道是没设置好还是怎么按道理即使不原地复活,也不应该有虚弱时间的。那么这样看来我感觉用处不大,这个可以省16点。
目前已经省出250点了。距离目标还差34点。目前来看,侦测隐形的技能用处不大,1级也够用了,可以从这个上面以及袭人香也是单体攻击技能,这2个上面省出34点是完全可以的了。 或者如果是主要考虑打boss的话,袭人香的持续伤害保留,而去掉范围风伤害的蝶寝冬霜。也是可以的。
这样,我们就保留了蝶衣的大部分状态及回复技能,而损失掉了一些攻击性的技能。说实话,在我参加1测的过程中,练级的时候,只要队伍好,蝶衣基本不怎么参加攻击,主要是回复,这样攻击技能作用不算太大,而如果是刷副本,蝶衣也不是作为伤害输出者,所以这样加点,就可以成为一个完全的辅助性职业。
如果考虑单练能力,那就要加前面去掉的攻击技能,同时利用袭人香,杀怪的能力也还不至于到无法做任务的程度,只不过相比其他职业要吃力一点。不过正如前面所说的,蝶衣始终都是一个范围技能者,没有队友的存在,其技能的威力都要大打折扣,所以还是扬长避短,主要以队伍辅助为出发点吧。至于流云和浮梦之舞我只加了一个,主要是考虑2个不能同时开,那么如果是副本队伍的话,最好是需要2个蝶衣,这样回复能力相当的有保证,以零公会在1测中刷日之秘境为例,2个蝶衣一个17,一个16级,大概回复80+的血,一秒就是170左右的回复量,配合好了之后,刷日之秘境的boss基本不怎么掉血就过了。0
因为目前看,蝶衣主要的作用是在副本当中,2个蝶衣,一个开减怪攻击,一个开加队友攻击,这样效果很明显,更主要的是,单个蝶衣的回复是消耗很大的,如果2个蝶衣互相回蓝,就可以相当节省药物,除非打boss时候持续地放技能,不然如果只回血蓝基本是不消耗的。同时2个蝶衣的复活技能也可以达到5分钟2个,或者考虑互补加点,有一个蝶衣把复活加满为1分钟冷却也可以。在练级的时候,如果队伍里面组2个蝶衣,也基本全队不需要多少药物,少量的血药用来保证安全就可以了,可以保证刷怪的持续性。
总之,如果不考虑大款型不计代价,或者9you变态地卖大红大蓝。队伍里面组2个蝶衣是相当经济可靠的。组一个蝶衣的话也可以,效果不是最佳,同时一个蝶衣要消耗蓝药,不过相对地就多了一个伤害输出者。目前因为没开帮战,不清楚蝶衣在其中的作用,但是在打副本的过程中,其作用发挥还是比较明显的,尤其是18级以后的蝶衣,有了瞬间回复300血的技能,其回复能力会有质的提升。2个18级蝶衣就可以瞬间回600血,同时每秒还有170的回复。
目前大家装备都不算特别好,虽然刷副本有很多红蓝装备,但是属性并不是最佳的,以后都加强了装备并打上回复血蓝的宝石以后,可能一个蝶衣也就够了,不过2个蝶衣绝对是既经济,又安全的打法如果是内测的话,练级过程中,估计还是要加以点攻击技能的,以后满级了可以再洗点,相信既然是免费游戏,不太可能不卖洗点道具的。当然,在测试过程中,级别很低,点数都是够用的,大家就加满就行了,你会发现,当你到了18级以后,你将不那么郁闷了。这是需要一点痛苦折磨的过程的,就好象蝴蝶并不是生来就是蝴蝶,它需要经过啃桑,吐丝,作茧,破茧一系列辛苦的过程之后,才能华丽地展开翅膀,拥有自由的飞翔。