大家都知道,以往的FPS游戏都是以单兵作战为主,也就是以个人玩法为中心,虽然也强调团队协作,但在小规模作战中,针对那些随机组成的团队,个人能力往往要大于团队配合,毕竟玩家可利用的元素少,场景小,节奏快,这是以往FPS游戏中共有的特征。个人认为,Mkz是一种“交互”层次更高的一款国产新概念大作。
Mkz将MMORPG的社会概念套入了游戏内,加强人与人之间的“关系”,并且通过社会垂直关系不断加深玩家之间的互动。另有一方面,Mkz强大的物理引擎使游戏内可以实现各种真实的物理效果,如破坏场景各种建筑及道具;玩家甚至可以将汽油桶推至敌人营地开木仓引爆;击碎玻璃使坠落的碎刃划伤敌人等等,这又构成了一种交互,甚至可以说是一种玩法,再由玩家深入可衍生出更多样的玩法。
最后,我们终于理解了MMOFPS真意,人与人交互、人与载具交互、载具与载具交互、人与场景交互等等…… 所以,Mkz的出现,不仅为中国FPS产业注入了新生命,同时,也将FPS产业带入了一个新时代,MMOFPS,引爆FPS新概念,新层次!