【讨论】谈谈Mkz的“交互”层次。

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流【讨论】谈谈Mkz的“交互”层次。
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

【讨论】谈谈Mkz的“交互”层次。

楼层直达
jolly1200

ZxID:9211303

等级: 中士
  我要的并不多,把我的话听进去就够了。 ✎..
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-11 0
大家都知道,以往的FPS游戏都是以单兵作战为主,也就是以个人玩法为中心,虽然也强调团队协作,但在小规模作战中,针对那些随机组成的团队,个人能力往往要大于团队配合,毕竟玩家可利用的元素少,场景小,节奏快,这是以往FPS游戏中共有的特征。个人认为,Mkz是一种“交互”层次更高的一款国产新概念大作。

  Mkz将MMORPG的社会概念套入了游戏内,加强人与人之间的“关系”,并且通过社会垂直关系不断加深玩家之间的互动。另有一方面,Mkz强大的物理引擎使游戏内可以实现各种真实的物理效果,如破坏场景各种建筑及道具;玩家甚至可以将汽油桶推至敌人营地开木仓引爆;击碎玻璃使坠落的碎刃划伤敌人等等,这又构成了一种交互,甚至可以说是一种玩法,再由玩家深入可衍生出更多样的玩法。

  最后,我们终于理解了MMOFPS真意,人与人交互、人与载具交互、载具与载具交互、人与场景交互等等…… 所以,Mkz的出现,不仅为中国FPS产业注入了新生命,同时,也将FPS产业带入了一个新时代,MMOFPS,引爆FPS新概念,新层次!
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

我很赞同

http://zzb.bz/TPYpJ
手游区

ZxID:4025017

等级: 元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-11 0
很好谢谢分享
Circus丶记忆

ZxID:12637645

等级: 上士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-12 0
谢谢共享        谢谢共享
猴岛guest

ZxID:8102530

等级: 中校
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-10 0
很好很强大


« 返回列表
发帖 回复