当一个医疗兵执行救援任务的时候遇到坦克袭击无处可逃该怎么办?当经过激战弹药消耗完毕时面对追兵该怎么办?当敌军武直呼啸而来而你手中只有AK47加匕首时你又会如何?其实这样的情景在战场上可以说是司空见惯,也许每个人都会有自己的应对方式,而在此基础上MKZ也为玩家提供了一种解决途径,那就是场景内随处可见的固定火力点。
根据打击对象的不同:士兵、地面、空中、固定火力点的功能与杀伤力也不同,例如在针对血肉之躯的单兵,固定火力点的武器是重型机木仓,无限制的子弹数量加上防御坚固的水泥墙让使用者进退自如,而为了平衡起见,此机木仓设置了木仓膛过热属性,在连续射击到一定时间时会因为木仓膛热度过高而导致无法继续使用需等待冷却,这应该算是敌方反击的一个最佳时机吧。
在面对地面载具如坦克、悍马车时,具有可视制导功能的火箭炮能够充分发挥其威力,完全不需要担心由于载具的移动力和距离问题产生的时间差导致无法命中目标,相反在熟练掌握了技巧之后,一些高难度的打击也能做出来,如绕过障碍物的攻击,可以说此道具的威胁绝不亚于地面载具杀手“支援兵”。
而对于攻击空中单位而言,一切都变得更加得心应手了,且不说地对空火力点一次能连续发射两枚导弹,光是自动锁定和导弹的热跟踪功能就足以让天空变得清净很多,当然有利必有弊,由于导弹的飞行速度问题使得直升机在某些高难度工作之下能够躲过导弹的追踪,这也给战场增添了不少意外和悬念。
固定火力点的出现自然不仅仅是一个道具的加入这么简单,更重要是给玩家带来更丰富的选择和玩法,在用惯了手中的专属武器之后人们无法避免的会对这类道具而着迷,而那又会是另外一种体验了