十年之前我不认识你,你不属于我。。。
人生如梦,十年不过一晃,想想十年以前玩CS时候的那种青涩,那种冲动,那种激情和热血,以前玩CS完全不受任何干扰,诚然当时的FPS游戏确实很少,更重要的原因是,CS带给我们特有的刺激,以及一群人一起游戏的快乐。
时间一转到了现在,科技的发展带来了游戏的进步,《魔兽世界》成了网游的代名词,可是却看不到FPS游戏的进步,相比其他类型游戏,现在的FPS游戏只是对CS的一种包装,和再次加工,无论是《穿越火线》还是《CS OL》,在简单的包装后,我们又一次迷失了。
( 新的FPS战争游戏—载具的出现 )
(翱翔天空战斗,多少FPS玩家梦寐以求的事情啊!)
十年之后我们是朋友。
在这十年的时间里,有的游戏成了FPS经典被奉上神坛,有的游戏成了FPS旧宠被忘诸脑后,有的游戏成了FPS新贵备受热捧,有的游戏现在才在FPS游戏里崛起但它决定这FPS的走势。
最近一款兵团式作战的FPS游戏闯入了我们的世界,宏大的战争场面,前所未有的载具对抗,华丽的战争效果,一下俘虏了我们的心,我看到FPS游戏在长期摸索后,想到的一种解放的方式。
(空战!宏伟而又壮观)
可以很大胆的预测,《MKZ—军魂》的到来会让FPS的道路更加宽广,因为这款游戏并不是简单的包装和二次加工,它融合了FPS该有的更加属于战争的东西,看到以下图片我们会震撼。
( FPS游戏的精髓—团队精神)
《MKZ—军魂》走的路线是未来战争的路线,所以我们现在一直停留在CS里,守候着《MKZ—军魂》的新闻,等待着《MKZ—军魂》公测,等待着正式上线的那一天,坚信这是一个从顶点到顶点的过渡。
从CS到《MKZ—军魂》,我们都在改变,没改变的是一颗对FPS游戏不变的心。