前言
个人的水平达到一个层次,一个瓶顶以后,没有天赋很难进步,只有团队的部署和配合。
“打好自己”这句话是对个人说的,“打好比赛”需要5个“打好自己”。
只为积累优势
我们忽略掉选手之间的差距,我们忽略阵容上的差距。职业的比赛中,相同的水准的队伍想要打败对手,凭什么?凭的是优势的积累。
我们很难遇到对手有重大失误这样的机会,想要稳定打赢一场比赛,最稳最直接的手段是扩大优势到推上高地,那种越打越顺的感觉你还会觉得输吗?
推倒基地。除此以外你祈祷吧。
什么叫节奏
节奏就是最有效的创造友方优势,想放设法制造对手劣势。
创造优势,GANK对手,推兵线.....................等等,就是带动节奏
比如猴子20分钟和30分钟打出辉耀,你的队友是什么感情,你的对手是什么心情。大家都懂的。
10个玩家一盘棋。我们可以当做是游戏王卡,双方的节奏在互相制约着。
稳
你不可能天天拿速推阵容搞定对手,想要打败对手,就要令自己首先处于不败之地,稳就是达成一个战术核心打法实施基本。
线序渐进,步步为营的策略,一个强队就是健壮到稳得你无法GANK,无法打钱,总是最后打不过。通常指几分钟补出什么装备。
团队价值
个人价值和团队价值的取舍。当某个行为能够保持或者创造更大的利益,我们称呼为团队价值。
比如为了保护一个后期,送2辅助,在所不辞。
反面教材:1:团灭了,还在刷钱,神装被对手推基地 2:老是叫后期去速推 3:关键性团战不支援。
看不见的节奏
我用一个心得体会来说,(这里我略有夸张的忽略队友的作用),在菜鸟房间死灵法师和队友鱼人守卫在劣势路,花费了整整25分钟的时间死灵法师MF出了BKB,之后一路带线,对手什么事都不干都在刷钱,对手血魔,剧毒,神牛无论如何也抓不死我。然后线就这样始终给本方视野和威慑高地,他们推不出去,但是每次我都有一种无处刷钱的挫败感,其他线有人在队友在推。最后机械式的黑黄TP,32分钟我完成血精石,之后完成34钟完成板甲,对面无法挽救的输掉了。
这个水平你绝对觉得很一般,这就是队友酿造的环境造成。这就是没有节奏造成的。如果让死灵法师单的话,他可以在15分钟就可以完成假腿黑黄杖,当我刷完一路以后,被GANK,立刻开黑黄去下路刷钱。22分钟就可以完成血精石,30分钟就能完成西瓦的话,对面基本就GG了,队友就是能够创造这样的环境,把你个人的水平才会发挥到最高,所以黑店和路人打钱速度是不能比的。
ZSMJ的对线功底不如820,这点我看过录像,补刀是一样的,装备是靠刷线刷出来的,不是靠一刀刀补出来的。
这些都是队友在带动节奏,不断的制造刷钱的环境,你可能感受不到,如果你换了队友你一定会感受到路人那种压抑的感受。
一群菜鸟队友你就等着3路崩盘,无限被人GANK。