从最初的“万王”、“传奇”直到今天的“神魔”、“中华英雄”等新老游戏,相信众多玩家都可以看出现在的游戏越来越趋向于走向“任务式”升级模式。
说到“任务式”升级模式,其实,与政府的影响是脱不了关系的,那便是“所谓”的“防沉迷系统”。坦白来说,这个“防沉迷系统”,我的感觉是给予游戏公司找到了限制玩家无限“农民式”升级的借口,而并非起到了所谓的防沉迷。
想想曾经“传奇”那会“农民式”的升级模式,我们需要吃双倍吗?我们需要吃N倍吗?再想想,现在的游戏,所谓的“防沉迷”,不过是防止玩家靠打怪升级12小时而已。其实并没有真正限制玩家呆在游戏内12小时。这能叫防沉迷?说句不客气的话,政府变相的帮助游戏公司找到借口,圈我们玩家的钱!
抛开“防沉迷系统”我们来看看,在其影响下出现的“任务式”升级模式,是否真正让玩家体会到了游戏的乐趣和“防住了我们沉迷”呢?
我以搜狐旗下最近公测的游戏《中华英雄》为例,为大家说明。在《中华英雄》的客户端界面上,大家可以看到一句:“24小时活动,海量银币经验放送”的宣传语。当我进入游戏后,发现所谓的“24小时活动”大多“很有意思”。怎么个“很有意思法”呢?向“中华至尊”等于“答题”,答得还是一些很无厘头的题。像“英雄慧眼”则是“连连看”的翻版;像“颠倒是非”其实就是“答题”不过是故意答错而已;再像“眼明手快”也是“连连看”的升级版。当然,除了这些还有一些副本类和竞技类的。当然,这些应用到游戏上面,也并不是很有问题。我只能说一句,国内的策划真的是创新不起来了!
其实,说到创新,真的不是说说而已的,这就跟武林高手,学别人的武功容易,自创一招,建立宗派却少之又少的道理一样。
除了这些,在《中华英雄》的野外地图里,像“死林”“黑龙会”“石牢”“水域”等等,每个地图,都有一个“百练”NPC。看名字也知道了吧!就是重复任务。除了这些,每天还要在唐人街接好多的每天一次任务。坦白说,这些任务,让我的感觉是又爱又恨!我宁愿跟朋友吹牛打屁,打打小怪兽,也不愿意一个人孤调的跑着任务。
在现实里,我相信大多数人都是重复着“二点一线”或“三点一线”的生活。到了游戏里又得重复比现实还枯燥的每天“任务再任务的一点一线生活”。我不知道,我来玩游戏是找开心还是做苦力的!
坦白说,国内的策划和游戏现在都已经走向了一个极端——给玩家加负加负再加负!——但他们就跟国内的教育和父母一样的还自以为是,我是在给玩家“减负”。——把钱全“减负”到游戏商的口袋里去了!
我们可以做这样一个调查:玩家是喜欢呆在一个固定地方打怪升级呢?还是喜欢每天重复领着高额经验的任务到处跑来跑去呢?
我不知道大家的选择,但我的选择是:“高额经验”的任务可以偶尔为之,但不能每天做。如果每天做,我宁愿宅在一个地方打打小怪兽。也许能出一两件好装备呢!
另外,当玩家每天为了任务跑来跑去的时候,其实,已经在剥削玩家与玩家互通的聊天时间了。我不知道其他玩家如何,我说下我最早游戏跟现在玩《中华英雄》的经历。
当初我在接触我生平第三款网游《征途》的时候,开始的《征途》任务也很少的(我这的“开始”说的是征途刚内测,不是游戏内。)。基本靠打怪升级,内测那会,也没有现在的内挂,基本还是要手动。虽然重复打来打去都是那些小怪兽。但是呆在一个地方不用动,任务界面不会跳来跳去,聊天框就可以很直观的看到。所以,与朋友聊天还是比较方便的。另外,打小怪兽的时候,也不会只有一个人,基本都是一些熟悉的老朋友。或者新加入的朋友,慢慢的混熟。偶尔队伍里吹吹牛,帮会或家族频道里放放屁,朋友从一开始游戏就已经
慢慢的开始凝聚了。
但现在却不同了。像我玩《中华英雄》,从1级到现在40级,我在游戏内没与人说过一句话。接任务、随手申请个队伍或者组个人(不用交谈就能组上)打怪、交任务——然后,每天都是这么重复着任务....
说句实话,如果没有“YY”“IS”和以此形成的公会,现在国内的游戏“死得不能再死”。完全靠游戏外的玩家互动,游戏内玩家的互动在《中华英雄》内,根本就见不到。至少我从1升到40级都没遇到什么特别需要玩家互动的。当然,后期还有工会战之类的互动。但在升级上面的互动,我就基本没有看到或者需要。
今天还是一个人无聊的在《中华英雄》里升了下级,玩了2个小时不到,就无聊的退出了。跑到《神魔大陆》的论坛瞧一瞧,发现与《中华英雄》也没有差别。我失望了!
在失望之余,我不禁怀念起了曾经在传奇,在征途那会,没有太多任务,没有太多限制,完全自由开放的“农民式”升级模式。
现在想来,现在的“任务式”升级模式,与曾经的“农民式”升级模式,到底是进步还是退步呢?
进步了?——可我感觉更加的累,更加的无聊了!
退步了?——可现在还有没有限制的网游吗?
其实,我们都给忽悠了!