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论《公式计算攻击石和追伤石的区别》
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发表于: 2010-07-12
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前几天看了热血江湖功略里的文章《公式计算攻击石和追伤石的区别》。我觉得写的还不错,但是我读了这篇文章发现了几点错误。在这里我想和原作者以及各位玩热血江湖的玩家探讨一下。
我先拷贝下原文章的一段,如下:
武器的基本攻击:X~Y,人物自身攻击加武器强化增加攻击为W,那么基本工具为:(X+Y)~(Y+W)
1,合4个功10石头后攻击为:(X+Y+40)~(Y+W+40)
A,提升20%后实际伤害为(剑): (X+Y+40)~1.2(Y+W+40)
B,加了医生GF10%后实际伤害: 1.1(X+Y+40)~1.32(Y+W+40)
C,狂风加20%后实际伤害: 1.32(X+Y+40)~1.584(Y+W+40)
D,没加GF只是狂风后实际伤害:1.2(X+Y+40)~1.44(Y+W+40)
我想说的是这篇文章出现了一个致命的错误就是将伤害和攻击混为一谈了。攻击有这么多,并不是说它能打出多少点血。那到底是攻击石头好,还是追加石头好呢?很多人说是攻击石头好,或者有人说刀应该用追加伤害的石头,而剑应该用加攻击的石头,木仓应该用武功百分比的石头。但是我认为,并不是这样的。我认为这是有平衡的。至少我认为追加伤害的石头和加攻击的石头是有平衡的。我做了个试验就是我用2把清风 ,2把都是强3的,一把合了2个攻击6的石头,一把合了一个攻击6的石头和追加伤害7的石头。我用2把武器打山贼去怪血多的是合了2个攻击6的石头。但是我用2把武器打小蓝鬼去血多的是合有追加伤害7的石头。
我个人觉得出现这种情况,是因为合了2个G6石头的清风攻击高很容易破防,而只合一个攻击6的清风,攻击低不容易破防,以至打怪不少血,这时追石头发挥的作用根本是无济于事。而打小蓝鬼,因为都能破防,而攻击再高达到一定的极限后,去怪血增加的的也不怎么明显(意思就象,如果你的攻击是300或280都打狐狸,打的去血量是差不了多少的),这时候追加伤害的石头发挥了它的作用,提高了怪的去血量。
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发表于: 2010-07-14
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