不知不觉中,真三国无双这款当初并不被看好的魔兽RPG地图已经有了6年光景。从04年的初登殿堂,到现在已经传遍千家万户,大街小巷。值得遗憾的事,带给我们3.9d这张经典地图的作者爱月大大却并没有因为这个地图而获得什么实质性的东西,反而是因为这个地图版本而被喷后告别WE届。
曾几何时,不少“预言家”都扬言,真三马上就没了,真三很快就垮了。然而无数“预言家”没想到的是,在他们说完那句话以后2-3年,真三依然风华正茂。当然比起07-08年。近两年来真三已经变得有点萧条了。朋友无一不是因为工作原因离开真三,或者是转战DOTA。看到无数真三届曾经的兄弟在DOTA获得世界级荣誉,而真三却一直在走下坡路。很多朋友都跟我抱怨,当初选错了游戏,玩DOTA的话现在可能也是世界明星了。我不由得笑了笑。
真三真的不如DOTA吗?
曾经有段时间我一直这么觉得!我看到真三很多方面的不足,而DOTA各方面的优势完全成压倒性盖过真三。对比DOTA而言,真三像个农村里来的暴发户。一下手里有那么多钱,不知道该怎么花,乱了套,结果钱花掉了一大把,却没买到什么实用的东西。
以往真三发展者,包括我自己,一直走着一个误区,这个误区就是一直在无限的模仿别人,无限的接近别人。事实上,真三不需要模仿DOTA,不需要走它那条道路。而且走那条道路也一定不能成功。因为真三是真三,DOTA是DOTA。真三没有暴雪那么强大的幕后支持。也没有CF那样的大型的赞助支持。真三走DOTA或CF的路线,只可能面对一种结果:失败!
从前香烟拉我组建“香烟工作室”的时候,我们制作了一个蓝本。蓝本就是以一个香烟工作室为一个中心。以点至面,以面至方。创建一个真三的宣传策划框架,拉赞助弄比赛。宣传真三。然后把真三推向WCG。当然太过理想化的设计也让我们止步09年上半年。当然其中还有一些我和香烟的个人原因。但是追根揭底,导致香烟工作室失败,乃至整个真三界再度进入萧条的,是我们在初期发展中的一个误区。就是太过理想化。刻意的去追求有饭同吃,有衣同穿的发展。最后的结局必然是无奈的。
受“香烟工作室”失败的影响。真三也进入了很长一段时间的低糜。龙翔俱乐部和D9俱乐部相继成立以后,又给真三带来了福音。这两个俱乐部也正式让很多真三的组织和团队开始扩张起来。真三的大环境也开始形成一个高度集中发展。这既是好事也是坏事。好在以一个组织为核心发展出了很多玩家集体,让很多玩家都找到了心目中的理想乐园。坏处就是出现了很多的势力斗争,恶性循环让很多的人心灰意冷的离开。而真三发展正需要这些人把人都聚集到一起,一驮人一驮人的转换成素质不开图玩家,一驮人一驮人的新人加入进来。
很感激真三国无双这款游戏,让我从中获得了很多乐趣,让我结识了很多朋友,也不知不觉中让我成长成熟很多。从当初异想天开要把真三推进WCG,到现在切合实际的想到,真三很难进WCG,甚至可以说完全不可能进WCG。原因无非有3点:
1. 没赞助财团支持。没类似暴雪这样的大型团队的幕后支持。暴雪固然不能让DOTA马上进WCG。更何况真三呢?
2. 地图自身问题,游戏时间过长。大家知道,一款竞技游戏和比赛玩家挂钩的。基本上WCG任意一款游戏的最高游戏时间等于玩家数*5。也就是说5V5的竞技游戏最高极限是50分钟,而真三高手局每把都是1个多小时。时间太长,刷钱的时间过多。观赏性方面太差。
3. 缺乏一个稳定的持续更新的地图。虽然说3.9d确实是经典,但是一款没有更新的地图,最后总是会被别人厌倦。
好了,道理就讲到这里。不想继续把以前讲过的很多罗嗦的话再次重复了。
现联合众多真三有志之士创立“无双阁”,其志在于以真三为主题,以真三为依衬,以真三为媒介。与真三一起,一损即损,一荣即荣!从真三起步,为今后的人生做一个规划。男儿志在四方,整天窝在一个电脑前算什么鸟蛋。要玩就玩出点名堂来,要闯就闯出点东西。别等将来胡子长了,抱着自己的儿子的时候,说他老子当年就是在电脑面前混了30年。