第八章死灵术士经验及各流派加点分析

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第八章死灵术士经验及各流派加点分析

楼层直达
胡晋

ZxID:9661233

等级: 上将
                     玩玩而已。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-13 0
首先请允许我在此代表全体DNF玩家对于近期对暗夜使者测试,提供技能数据,加点方案,加点分析等资料的网友表示衷心的感谢,感谢您们的对于暗夜使者玩家的引导,你们辛苦了。
关于MP消耗

        众所周知,目前暗夜使者转职的两个职业都是耗蓝大户,我不得不承认这两个职业的耗蓝速度确实很快,但是我在之前的帖子里面提到过一个观点,就是MP的效率问题。横向比较的话,暗夜使者转职的两个职业的输出都比较可观,于此对应,MP的消耗快一些是理所应当的。
        不过这里我要说的课题是一个新的观点,就是技能的效率问题,刺客和死灵,包括之前的以柔道为代表的耗蓝职业,甚至是所有职业,都涉及到这个“技能效率”的问题。
        举个非常简单的例子,一个怪,玩家一个觉醒技能就能干掉的。但是玩家先放个35、40、45技能,怪没死,然后用觉醒技能解决,这里之前的35、40、45技能的MP可以说是完全浪费掉了。我只是举个例子,你能明白就行,别和我又说感电又说出血的。
        我在之前的帖子里说刺客的时候,提到过同样的装备,同样的技能等级,同样的MP,使用技能的顺序不同,造成的伤害相差甚远。
        所以这个“技能效率”直接影响着MP的消耗效率。同时,因为连击点(刺客)和DEBUFF、大巴(死灵)的职业趋向,使得这个“技能效率”在这两个职业身上倍化了。

再用刺客举个例子:
1.XXX+弧光+XXX+旋刃+XXX+剑刃风暴+收招+翔击
2.XXX+弧光+XXX+旋刃+XXX+翔击+剑刃风暴+收招
这两个连招都能很轻松的连上,消耗MP相同,都是三星收招,最后都是0星,最后都是浮空。但是面对不同情况,这两个连招的代价就不一样了,如果目标在连招一的收招时就挂了,那么后面的翔击就可以不用了,MP就省下了

总结,暗夜使者转职的两个职业的MP消耗速度比较快,但是可以通过合理的使用技能来提高MP效率或者减少MP消耗。

关于暗黑仪式

这个技能的效率问题我之前做了一个表格,请点击下面的帖子查看:
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=4030431

        单纯的考虑SP效率的话,远古记忆的SP/智力比例是0.6,那么大众装备的情况下,暗黑仪式的等级应该4~9级。如果力量超过600,那么18级暗黑仪式的SP效率依然高于远古记忆。
        如果为了瞬间面板魔攻的话(比如大巴流),那么完全可以不考虑SP效率把暗黑仪式点满甚至堆技能等级。
        值得注意的是,在未来的70级版本里,暗黑仪式每级需要的SP会增加,智力加成会减少,所以在70级版本里,非极限加点是不需要考虑这个技能的。



关于蛛丝阵和黑暗爪

        首先,这两个技能的伤害都让人满意,但是对于死灵来说,更重要的是这两个技能的附加属性。他们的共同点就是减暗抗,你可以直接理解成按百分比增加伤害,就这么简单,死灵要做大伤害最大化,这两个技能是必须的。值得注意的是,蛛丝阵的MP消耗很大,请合理使用。
关于王子和服从

我承认,我尝试过10级王子、1级服从的加点。
我个人的感觉是,10级王子远远没有满王子强力,差距很大,所以王子请尽量加满
服从这个技能,我个人认为在一定情况下,完全可以只加1级。当然了,加满也仅仅100SP而已。
关于吸气波

对于大部分主流加点来说,这个技能更趋近于一个控制技能。这个技能的控制价值远远大于它的伤害价值。所以,我推荐先加一点,日后再考虑继续加的问题。



关于未来的觉醒

被动觉醒:
强化大巴的攻击,使得被击目标减少防御,几率性进入忏悔状态。

主动觉醒:
必须大巴存在,吸取前方敌人,之后做多段攻击。

对于这两个技能的价值,我暂且不多言,毕竟国服没有开放,具体效果如何不做判断,但是就形势来讲,主流加点都是满被动,1级主动或者无主动。
关于未来的EX技能

通过韩服的资料可以看出,有了EX技能的死灵战斗力远远高于目前版本的死灵。
被动EX亡者怨恨可以让沼泽持续一段时间不消失,触碰目标被束缚。
被动EX蛛丝阵同样是束缚被触碰目标,听说天上的都跑不了。
主动EX吸气波持续时间更长,不和吸气波公CD。
这就诞生了死灵的四大控制技能,可以看出,目前我们只有一个,而且是四个里面最【哗】的一个……
另外新的EX被动是强化大巴的,加伤害减消耗。

那么我们现在面对的死灵完全可以说是一个半成品,期待EX技能的到来吧。
目前死灵的加点流派主要有以下几种:

大巴流:

顾名思义,以大巴为主要攻击方式的加点,我将在下面的楼层专门讲解。
僵尸流:
加满召唤僵尸技能,结合其他技能加点的流派。
特点是王子必须存在才能召唤僵尸,僵尸移动速度不俗,爆炸有范围判定,对于单体可抓取型敌人有着非常出色的控制能力,必须经常操作王子召唤僵尸,僵尸自主选择目标,僵尸面对建筑型敌人失去控制意义,不能单纯依靠僵尸输出。
小招流:
加满各种小技能作为攻击手段的流派。
以加满夜游魂的加点方式为代表,可以加满亡者怨念、诅咒木仓等小技能,以小技能为主要伤害输出手段。
特点是招式灵活,机动性强,伤害可观,有一定DEBUFF和DOT能力,消耗快,百分比技能受装备条件影响。
各种肥猪流流:
有的算是小招流的一种,加满忍者系的飞鼠或炎刃。满飞鼠最多6次攻击,视觉效果和伤害效果都不错,MISS蛋疼。满炎刃是因为非暗属性攻击,以及这技能几乎和鬼斩一样。

有的是偏向辅助的,依靠黑暗爪和蛛丝阵来提高队友伤害的流派,还有满吸气波的,甚至满骨盾的……很蛋疼。

有的是魔物双修的,比如加满天诛什么的……
八千流:
好吧,我开个玩笑。土豪死灵的流派。诅咒木仓单发5000伤害,黑暗爪一下3W伤害,大巴一秒砍3刀……死灵有多少技能您就有多少种玩法。你好,再见。
值得一提的是,有人知道更木剑八的刀叫什么吗?
大巴流浅析
首先,我在此特别鸣谢COLG 皇后 的教导。

顾名思义,大巴流是以大巴为主要输出手段的流派。

它的特点是:
主要使用大巴的XXX作为攻击手段。
辅以黑爪和蛛丝阵的效果。
野心和断头台瞬间爆发很强。
大巴的XXX攻击为中远程纯攻击,范围巨大,有多种攻击效果(下面会讲具体操作方法)。
由于部分怪物有远程霸体属性,所以会顶着XXX攻击靠近。
大巴XXX攻击为纯百分比攻击,直接受装备水平影响,间接影响到MP消耗。
操作比较简单。

大巴流的灵魂是:
大巴攻击受到开启大巴瞬间的属性影响,所以,开启大巴之前堆极限魔攻,开启大巴之后堆极限攻速和魔爆以及暗强。

堆极限魔攻的简单方法:
1.穿最高力量的装备,开启暗黑仪式。
2.吃消耗品来增加智力与魔攻。
3.堆远古记忆,开启远古记忆。

大巴的攻击方式:
X+X+X+X        直刺+横扫+横扫+劈砍击倒
X+后X+后X      直刺+挥手击退+伸手多段攻击
X+X+后X          直刺+横扫+挥手击退
第一下直刺可以扫地,后X挥手击退很远。大巴攻击的同时,自身也会做出普通攻击的动作,有判定。大巴攻击时可以后跳。

前冲攻击为抬手抓取,2段攻击,第二下范围爆炸。如果没抓到,会有1秒以上的自身僵直,慎用。

跳跃攻击为大巴挥手下砸,击倒敌人,自身有跳斩动作,有判定,跳跃状态可回头。

Z键攻击大巴快速冲出去三连斩,大范围击退,中途不可停止,死灵本体随意移动。



大巴流的一些小常识:
当你的MP不足以使用大巴普通攻击时,普通攻击会强制解除大巴附身状态。
召唤大巴技能CD只有10秒,大巴存在时可以输入召唤大巴指令来解除大巴。
施放大巴俯身之后技能栏出现2个新的栏目,分别是破碎拳(前冲攻击)和乱舞(Z攻击),可以看CD。
大巴第2、3、4次普通攻击的瞬间死灵自身可以跳跃。
大巴普通攻击时,死灵自身后跳,然后死灵回头,整个过程保持大巴普通攻击状态的话,结果就是大巴和死灵背靠背攻击,同时大巴会越来越远。
大巴流开启大巴之后一般选择同级别匕首作为武器。
大巴开启之后可以触发部分装备特殊效果。比如大巴之后换流光套,那么对不死伤害加成是有效果的。

大巴流装备:
非常抱歉,出于个人因素,我不想这些装备的价格疯涨,所以恕我不能直言。

大巴流加点:
召唤大巴必须满,其他的看喜好了,一百个人眼里有一百个【哗】
那么最后总结一下就是,从国际形势来看,大巴流是必然的趋势,总结完毕。

也许有人认为开启大巴之前之后吃这吃那换这换那很麻烦,而且最多只能坚持200秒就要再做一次,但是我想说,这个过程是很有必要的。
依然是举例,这次用鬼泣:
1.鬼泣直接觉醒
2.开四阵+2BUFF+暗月+觉醒
这两种方式的觉醒伤害差多少不用我多说了。觉醒之前的准备工作为觉醒的伤害提供了可靠的保障。

非常有意思的是:
鬼泣开四阵+2BUFF+暗月+觉醒,大概8~10秒完成,瞬间极高伤害,冷却120秒。
死灵堆属性开大巴,大概4~31秒完成,持续0~200秒可控伤害,CD 10~31秒。
虽然没有可比性,但是这么算算很好玩,不是么。
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