CoCo讲述如憾础择新特级

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CoCo讲述如憾础择新特级

楼层直达
、蛋挞

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-13 0
CoCo讲述如憾础择新特级
新特技特效:
1、新增加几种装备特技和装备特效。
2、玩家可以找到长安城(363,249)的点化大师给装备点化新的特技和特效进行测试 

至于特技我也没什么详细的见解,只能简单的评论了!
凝心诀:其实在该特技后面已经叙说了,说白了就是既可以给自己加,也可以给别人加
聚精会神:依旧是上个特技的加强版,这个是全体队员都可以加,就像四海升平一样
先发制人:可能这个特技要引起轰动了,因为这能让那些处于一速后面的玩家有机会超过1速,使自己成为一速,不过可惜的是只有3回合,而不像流云持续到战斗结束,而且SP的消耗极大,这让拥有他的玩家而汗颜啊。
燃烧之光:法系版[虚空之刃],我假设109的LG有600+的魔力,可对于抗性高的使用
金刚护法:可以让低防,低灵,招火力的玩家坚持上一段时间。
菩提心佑:可以使全体减少点吸血鬼等其他攻击BB和法BB的围攻,当然还有人物的法攻和物攻,致使自己减少伤害。

我在这里将各特效分为:
PK类特效:专注、伪装、暴怒、绝杀
练级类特效:再生、绝杀、专注、狩猎
特殊类特效:坚固、易修理、精致

练级类:消耗大低伤高敏低猎玩家的福音


   小记一直在考虑到底该不该把狩猎放到练级类里面去,觉得狩猎应该是和生活有关,而不管练级什么事,可由于种种原因小记最终还是把狩猎放进了练级类,估计有许许多多的玩家不愿与那些高猎开店的人组在一起练级,可能越到宝宝只是那些高猎的有份,而自己只能眼睁睁的看它被抓走,如果是稀有的那种肯定要伤心死了。我觉得现在狩猎的出现可能就是为了来打破高猎玩家的垄断,给所有玩家一个公平竞争的机会。我觉得狩猎的出现并不会降低猎术的价值,所以各位高猎开店的玩家完全没有必要担心自己以前投。资的钱打水漂,相反这说明你并没有out,而是紧跟时代的潮流。从另一方面看,狩猎的推出,大大的普及了各位高猎开店玩家上车的几率,有利于他们更好的发展,同时也不会再逼着一些玩家修猎术,所以我觉得它的出现可以说是不错的决定。
   现在我们来说说其他的特效,在以前的梦幻中,除了永不磨损外,其他的都与练级有关,当然也有一些也息息相关的,但现在一下子增加了3项。先来看看专注,如果你仔细一看肯定会觉得再生和专注是差不多的,但请你也别忘了在某些程度上专注也属于PK一类的。估计所有人都这样认为一旦与PK有关,该装备的升值幅度的空间就很大,即使实用性高,但与再生的价格相比它的价格始终是比再生要高。若排除价格因素,再生和专注在一起的话可以让玩家朋友在练级时减少很多资金的消耗,即使你没学过仙灵店铺也不会茫然了。
   现在再来看看再生,如果使用在平常的练级中该特效每回合最多回复52点HP,这意味着以后无论传说、押镖、师门、剧情(当然这是简单的剧情)时可以少买点加HP的药,为自己节省了很多金钱,长久坚持下来的话,估计有很多节省的空间。还有一点,再生是在头盔上的,这样说来无论你是高攻或者高敏的玩家都不用牺牲攻击和速度了,这是所有玩家的一个福音吧!

PK类:鸡肋的不能再鸡肋


   装备与PK就像阮生姐妹一样息息相关。缺少了装备,PK显得没花头;缺少PK,装备显得毫无用武之地。所以装备和PK是不可分割的,缺少哪一样都不行。如果加上一个好的特效,装备的升值可不是1倍2倍了,官方如今出的特效可能出于保守,不让游戏变为玩家的赚钱工具,最后落得各个都是鸡肋,
   如果不与以前的特效做对比,单个看还是不错的,如果拿相近的两者来比较也各有千秋(至少小记没亲自去测试过,我只是看了相关资料的)。还有一个伪装,感觉没多大用处,如果你选择伪装那你可能要放弃JP的属性,我感觉这样得不偿失啊。如果按照愤怒的公式来计算,一回合最多提供给玩家55点或者56点SP,如果是暴怒的话可能在愤怒的基础上增加了10点,如果你很难成为对方的火力目标或者你是高防的人,那暴怒对你而言没什么意义,在我以前的PK中,我发觉你带上愤怒腰带,即使在缺少SP的情况下还是可以用笑里藏刀等特技的,但在这点上我们的暴怒却爱莫能助了。综合来看其实暴怒也是有缺陷的,不要以为有了愤怒。乾坤玄火塔就以为天下无敌了。
   现在还是再次来说说专注,虽说法系门派的MP很多,但都会有用完的时候,专注的推出可能就是为了减缓MP的消耗,让玩家不用因为加蓝就浪费一回合,这样对于PK本身来说是得不偿失的。但梦幻里面绝大多数的MP不是很多,而且有些门派还很依靠MP,比方说狮驼岭,如果狮驼岭给一个破碎无双,如果狮驼岭低防无保护的话很可能MP会被打的空虚,但有了专注后,狮驼岭运气好的话即使是MP空虚的情况下也可以使用法术,并不会因为无MP而使用不出法术。在小记看来,虽与神农冲突,但也有一定的升值空间

特殊类特效


   易修理和坚固感觉还是不如永不磨损,就好像暴怒和愤怒做对比,都是一个华丽的“杯具”,当然在我这么说的情况下的前提是前者要比后者好,因为这些特效都是平时打怪升级时用用,做对比的也只有修理的金钱以及装备耐久的消耗的长久问题,但现在即使你没有拥有永不磨损,拥有坚固和易修理已经能弥补装备的缺陷所在了。
   对于精致而言,无非就是增加了锻造上限,这样可以让那些简易的、无级别的装备那样拥有高级属性而让玩家更加绽放光彩,但这只是拿无级别和简易的来说而已,其他装备的价值空间不是很大。如果你再考虑到无级别装备和简易的稀有程度,我想精致的推出还是有点市场需求的。小记看来,等级越高的装备,升值的空间越大,但这是在拥有其他特效的前提之下,但精致在这方面的体现,也只能体现在低级的装备,因为你想想,15级的锻炼等级需要花费多少?如果失败了呢?玩家又该损失多少?如果真有高等级带有精致的装备,我想很少有人会吃得消这种的消耗,我认为带有精致的装备提升空间最大的就是60级装备和80级装备,因为2者无论在花费上都是吃得消的。

总结:虽然本次出的特效虽多,但提升的空间并不大,而且真正应该投、资的也很少,其中的一大原因是新老特效不能共存,让新特效很难有提升的空间。如果你是一个老练的玩家,我觉得你应该把你的精力放在老特效上,这才是明智之举

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﹏.夏天∞.

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-14 0
很好啊
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