CS最重要的是什么?
是举世无双的木仓法?
是精妙无比的战术?
还是匪夷所思的意识?
不、木仓法是保证,战术是灵魂.配合才是CS的最好的诠释.CS是一个团队配合的游戏、
◆Teamwork:传说中的Teamwork!没在职业队呆过,无法诠释说明....
◆地图理解:dust2 nuke . inforno train,一串普通的字母、但每个CSER都耳熟能悉、每张图都需要深刻的理解,这种理解是深层次的理解、而不是知道某副图该怎么走,这只是熟悉、深刻地图的熟悉就需要知道整副地图的细节、例如train走过某处会有飞机声,会有狗吠声... ...每只o3仍出去会闪到该地图那片区域,从某处到某处需要耗时多少、那里是易守难攻、那里是易攻难守,并且在每副地图重点火力交锋地带创造一些出其不意的站位,或者创造一些新颖拖延敌人进攻步伐的瞬爆o3,面对某些地图,可以采取一些新颖科学的特殊站位弥补等等.....
◆木仓法:CS中确实有反应一说、也许jr能卡的点、你卡了但你却不一定杀得死敌人、f0rest为什么凶残,因为他在比赛中不管遇到对手什么程度的神经木仓始终保持自己的节奏.... 按照自己的习惯打.... 始终不受其他外物影响,.,,这就是传说中的人木仓合一,,很凶残的...比赛中往往预瞄点是很重要,由于本人不是刚木仓流很多预瞄点无法给大家说明白,但我走路准心始终会瞄准心里思量有可能敌人会出现的位置,手感好就拉上点,手感差就放在胸脯左右高度..坚持无论如何永远也不要抛弃自信,拥有自己的木仓法风格,可以精准稳重,可以疯狂犀利,不管是五发压扫,或者颗颗单点,或者是一管流,
木仓法、首先一定要有自己的节奏,用最快的时间杀死敌人,最精准的杀死敌人、不要盲目刻意追求爆头率.水平差不多的队伍不会给你炫耀身法的机会,高水准的比赛,高水准的木仓法对决,往往就是0点几秒内中决出胜负,也许勇者无谋是匹夫,也许有谋无勇是书生,但只要两者相济,刚柔并济.其实像太极拳,乾坤大挪移,一些遐想武侠小说中的道理也是有一定存在的理由的,总而言之,木仓法的好差,首先取决于自信,大量的练习,其次是掩体的利用,保护自己,加长自己存在的时间,那怕只是那0点几几秒,用最小的代价,努力的整死一个敌人,用心去瞄准,拖延敌人的进攻步伐,冷静的用准心最大努力瞄准对手,一击必杀.......不断告诉在心里告诉自己.稳、重,狠, 杀死他,让他知道你的凶残- -!
◆站位: 基于CS理解水平不高, 我心里的站位就是采取最大的只守会出敌人一个点,我不是Oteman,我不能1V5,我只能用心理中最和理的站位,最大程度拖延杀伤我那片区域的敌人,最大程度保护队友,在队友牺牲后不被第一时间打屁股,在队友被围殴时在那位置能协助队友攻击并且拖延对手进攻进度的地方,把自身掩体最大程度的利用,采用最佳的射击角度,以及选取最佳的预瞄点,冷静的给出现的敌人致命一击让敌人知道我的凶残.....
◆战术:好的战术 就是集侦查、骚扰、徉攻,时间差掌握、以及o3o4o5的利用,在最恰当的时间集合有生力量给予对手最大的打击、最大程度利用手中的雷,最低程度减少牺牲队员的数量,并最大程度达到换取对手有生力量的智慧.... 而战术成功与否、取决于交流....以及时机的把握...
◆时间差:时间差其实很多人都知道,打比方SC中就能很好的体现....什么时候对手会出什么样的兵种,,在开局某个时间会有多少资源....猜测对手会在什么时间开辟分矿资源.并对其进行骚扰打压,.这些就是时间差..
CS一样有时间差,打比方cs残局 dust2.被对手打压情况下进行rush,如果身位好,利用时间差的遐想,第一身位的T,在RUSHB的同时,因为是RUSH所以要一直跑,而第一身位仔细听就能了解对手防守位置,采集信息给队友回馈信息.而做为CT走位除非一路跑,才能第一时间进入B区,但是这样就暴露信息给进攻方了,而进攻方也能第一时间掌握B区动态,这些都是相互信息收集、而就是这种概念决定防守和进攻队员该如何应对、在恰当的时候该仍那颗防rush闪、拖延对手的进攻节奏、并最大的利用资源...而不是机械化的仍那颗闪....
残局..雷还有十秒要爆炸,而小心观察发现A1无CT回防,cthome,也没有动静,这时候残留的对手只能从A2回防, 你根本不需要瞄准其他的地,把你的准心瞄到该瞄的地方.... 而不是瞄到一个根本不会出人的地方.... ...这就是一个简单的时间差理解.... 时间差很深 只是提出希望像alex大神能够进行一些指导
◆配合: 配合好很恐怖的、两个人的心有灵犀的小配合 也许能瓦解一支战队.....两人互助防rush,科学的站位,以及残局进攻剩余队员对路线的搜索,就能大概知道敌人站位的轮廓...上去就给他一个爆头,,,让他知道你的凶残....配合很深奥,可以麻雀战术,可以声东击西,可以大胆创新,但最重要的是不要出卖自己的队友.配合完全取决于默契....很多很多 本人菜鸟 无法深刻诠释配合
◆声音:声音并不是取决于听大脚步.... 那是必须要听到的,,, 真正会听声音 是听一些微妙的声音,,,,譬如装子弹...高空掉下的闷哼声.... 狗跳断断续续的脚步声....很多 很多 ..
◆细节:细节...对手起木仓后的经济预算..ECO胜利只买30发AK子弹,尸体死亡的角度..,,, 扫射按ALT能锁定弹道 ..... 地图上的BUG...... 细微的声响........ 细节就是收集有利自己的情报 .....
以上是本人对CS的一些浅薄理解 虽然废话很多 但是也是基于对CS的热爱~~~