所谓经济控制,其实是一个综合概念。首先是对自己一方的经济情况的掌握和分配,简单的说,指挥者知道队友的金钱情况,决定本局的装备情况,买什么不买什么,谁买谁用等等。而另外一个方面就是对对手经济情况的了解和压制,知道对手大概有多少钱,这一局大概会是什么装备情况,采用何种策略最大限度的控制对手的金钱增长,等等。
我看到的国内比赛,双方对对手的经济情况都很模糊,本方出木仓和策略没有针对性,更不用说做到对未来几局经济走势的把握和控制。只有在迫不得已的情况下,才会有这方面的应变,比如混木仓强攻,比如CT赌博防守,这些在战术和策略层面来看,其实层次还是很低,到了真正打硬仗,双方实力相近的时候,很难收到好的效果。
简单来说,现在的金钱系统有3个要点:
连输之后的累加会因为胜利而取消。
roundtime(本局时间)结束,CT一样可以获得完全胜利的金钱,而存活的T下一局不加钱。
只要放包,下一局每一个T加800。
以下用几个你肯定会碰到的实例来解释一下这个金钱系统。比如dust2,每一个打过比赛的人都会有CT被人打到7:0、8:0的时候,于是之后哪怕你再输,每一局都是可以买M4的,对吧?这就是连输累加。而比如你在0:6之后扳回一局,但是接着又输一局,这个时候你一般是买不起木仓的,这就是因为你赢了那一局以后,累加取消了。到了1.6,金钱问题之所以这么突出,是因为gali和famas的出现,还有就是AK和awp的修正。现在的AK威力非常强,比1.5好用,而awp机动性更差了,狙击手死亡可能性增大。gali的威力大,虽然不稳定难控制,但是用在进攻里面,至少可以起到辅助AK的作用。famas是最难掌握的,而且卡点的时候,面对对手的AK,中近距离很吃亏。(毕竟进攻肯定是集团性的,防守很有可能是单兵作战)还有一个因素就是不能安装消音器,有些地图就是自己暴露自己。AK增强以后,贵一点的M4就显得很重要,因为对手是4-5AK的时候,你至少需要数量相等的M4和AWP才行,如果大家技术相当的时候。
金钱系统的分析是最纸面化和理论化的东西,也就是国内玩家最看不起的纸上谈兵^_^ 因为大家都明白,在某一个实战里面的具体局势下面,比如2AK 3DE打5M4,一把AK出去连续HS掉对手3把M4,这个关键局就基本拿下了,所以CS比赛激动人心的是这种木仓神和明星show。但是,换个角度,现在的CS比赛很多时候是类似绞杀的拉锯战(这次CPL Summer很多场次胜负都是一线间的)一个关键局的装备情况就决定了这个半场的走势,比如Titans vs GG,GG在第四局输掉的情况下拿下了第五局,Titans在之后的半场就异常艰难。
所有的技术战术分析都是在充分了解游戏规则之后,强调运用合理的方法最大程度的压制对手,为自己尽可能创造优势,增加胜利的几率。这些基本的宏观分析是任何战术的基础,也是实战决策和战术运用的基础。我们在理论上理解了以后,在训练和准备,还有真正的比赛里面,就会知道该怎么做,往什么方向努力,虽然未必可以为我们带来胜利,但是至少可以让我们离胜利的距离更近一些。
说经济控制,当然要从防守说起。因为中国队伍普遍没有很好的防守,虽然因为我们的进攻能力也很弱这个问题显得不突出,但是从之前进行过的大量比赛来看,我们对防守的理解还是有问题。防线组织是最需要钱的,因为M4很贵,AWP也很贵,而且CT还必须要买雷、买kit。现在一个很明显的趋势是1M4配合awp控制一个2人区,而2M4配合另外一个awp控制一个开阔区,这样,一条比较科学的防线需要至少2把awp。不管是Titans、SK、NOA,还是EYE、Gamers.nu,他们至少有1把awp(只要经济允许)如果到了现在,还有人觉得全步木仓防守是科学合理的话……看看被GBR打得不成人型的国内队伍吧。(awp的作用在国内比赛不明显,原因很多,比如狙击技术普遍不行,机器配置太差,对狙击木仓的作用理解不够,频繁的人员更替压力使得纯狙击手不可能稳定的获得位置,等等)于是,很多情况下,怎么样快速购买awp就是CT经济控制的第一个问题。有些时候这个问题是致命的,尤其对于习惯围绕awp组织防线的队伍来说,而且有些地图是非有狙击木仓不可的(train、aztec)。
第二个问题就是贵重的M4,虽然中国的M4水平不高,所以AK木仓神遍地都是。但是从国外来看,欧美各队主力M4的秒杀能力……只要选位合理,基本没有失手的,比如ESWC的Titans、Spixel,CPL的Rival EYE。你也很难看到正面对木仓的时候,AK会输给famas(残局和有掩护的情况下除外,m5和u5的比赛除外……)反过来说,就算在国内赛场,你要对抗对手AK的唯一办法也还是M4,所以M4的数量是第二个关键,尤其是形成拉锯战,大家势均力敌的时候。
第三个问题就是手雷,HE、Smoke、Flash基本都有用,烟雾弹虽然好像不实用,但是在某些地图(最常见的就是inferno)反攻的时候有一个,效果还是不错,(这个以后我们在分析反攻的时候会详细解释)手雷的作用就是压制,因为很多进攻战术是用Flash和smoke展开的,除非实力差距太大,不然自己手里没雷不可能控制对手的进攻。
手木仓局对前半场的经济和气势有决定性的作用,于是输赢之后就有不同的应对方式。下面是具体的分析:
CT拿下手木仓局好像是一个越来越明显的趋势,拿下手木仓局之后,常见的经济情况是CT 5个人都无法买全甲M4,或者只有1个人可以买全甲M4。国内比赛常见的做法是钱最多的人买全甲或者半甲M4,而其他人买全甲MP5和famas。如果对手第二局出木仓,这些mp5和famas就很危险,因为第二局T最多可以出2把全甲AK,如果没有M4配合,mp5和famas就是白死。最常见的局面就是,CT死2-3人,但是T被全歼。于是下一局,T只能ECO,而CT通过调换木仓支基本保证4把有甲的M4。如果CT输了第二局,基本就要连续eco三局,因为第二局每一个人的钱都花得差不多了,也就是有1-2人只剩500不到开始打第二局。连输两局之后,钱最少的CT还是不能买全装备(还记得我提过的累加吗?)。
这里我们可以看到经济控制的第一个要点:第二局。
比如现在情况是,CT杀人最少的是0:2,而他第二局用的是mp5,这样第二局输了以后,他后来的杀人情况变成0:4,他第五局肯定不可能出M4,因为他只有3500左右。同样的,他的frag数是1:4 2:3你都可以推算他的经济情况。为什么会由钱最少的人决定呢?因为CT不敢出混木仓,除非是已经不能再输或者有人可以在下一局继续买木仓(输掉也可以买)。
可是正常情况下,混木仓打第二局的T基本没有……至少CPL Summer和ESWC基本都没有,因为正常情况下没有必要赌第二局(输掉了以后,你可能第四局都买不了全装备),而且大家技术能力差不多的情况下,火力不够就是送死。但是对于CT来说,第二局保持一定的火力是必要的,不然不可能应付这种突发状况。
要考虑经济和科学,就不可能在第二局买mp5和famas(买也最多一把),因为它们到后面几局没有用,而且如果有2-3把全甲配这种这种木仓,死亡情况比较惨的情况下,第四局和第五局都会很被动(至少狙击木仓就不能快出了)。另外,你也不可能用常规防守阵型,因为装备情况有差异,容易被对手有针对性的摸点。
比较有借鉴意义的是NOA的阵型变化和Titans的出木仓。NOA拿下CT手木仓局以后,都会采用非常规阵型(1-2-2,等等)至少会有1把usp。而Titans的做法是两个狙击手KK Drally不买木仓,其他三个人买M4。
实战里面Titans的做法比较科学和合理一些,因为狙击手的手木仓本来就比较强,而且他们的防线组织是围绕awp进行的,狙击手的常规位置就有m4掩护,所以不需要临时改换位置。两个狙击手的主要任务是扔雷和吸引,而且因为有2个可以捡木仓的人,即便被对手摸掉一把M4问题也不大,可以迅速补位。
几点说明:
我想到写这个文章,是因为看到gotfrag上面那篇收费文章《show me the money》,可是翻译了以后,才发觉这篇文章离ESWC、CPL的实战比较远,很多地方还是不够细致。假设你看过CGA转载的那篇莫名其妙的台湾翻译版show me the money,再来看我做的分析,也许可以解答你很多疑惑吧^_^
本文是今年CPL夏季锦标赛结束后写的草稿,当时想得比较详细,后来就没时间继续下去了。虽然版本和maxround都有变化,但是经济控制的原则还是一样的,一个是控制住自己的经济,怎么最好的花自己的钱或者至少不丢不该丢的钱,一个是控制住对手的经济,不让对手得到不该得的钱,再一个就是怎么估算经济情况,我觉得比较科学的办法是5个人每个人负责算对手一个人的经济情况,然后freezetime的时候汇总,从对手的木仓支数可以非常精确的算出来,也可以从K/D比例估算出来。