关于受身与受身的进阶

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关于受身与受身的进阶

楼层直达
伪Zhuang

ZxID:10727029

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-14 0
关于受身与受身的进阶
最近比较忙一直没有更新BLOG,今天特地来更新下新内容.这次来介绍下在PK中的受身技巧,好了废话不多说直接进入主题~



受身顾名思义,是在被对手在地面打完结束式,或在空中中招后的调整状态.这个大家肯定都很熟悉了 :D



而在这里主要讲的是对受身的范围和控制对手受身具体位置的进阶介绍,受身状态在落地前和跳跃后落地前的0.2秒左右是无法做任何动作的.着也就意味这如果在这个时间段进行提前的攻击会导致对手除了发无双外都会直接中招(如果自身也发浮空类无双仍然不可反击).所以有效的控制对手的受身范围也就变相的能给对手制造出很多麻烦和失误,并造成一定的伤害.




当然想做到这点需要相当了解各个招式的击打距离或对手浮空后的打击距离.并且相对越慢攻击距离越短的武器越难做到这一点.比如浮空类N8后不接N9而采用JA,就是有效控制对手受身范围的有效方式之一.或甲刀在守尸另一个甲刀时.饶道对手身后并在对手起身时JA之后在拿无双抓受身点或跑D后抓受身点.都会给对手造成很大麻烦或直接为击杀对手提高更高的成功率.当然在迫使对手受身的同时抓受身点的攻击也不是很容易的这要根据对手的受身位置来进行适当的预先思考.但如果使用得当就能在很多破绽很小的机会上重创对手.

高手的对战中,这样的一次受身无异与在有神锤的对手面前进行一次跳跃.在这里我不能给出很明确抓对手受身点的明确位置.因为对手是活的,而且在高手的对抗中也没有明显的弱点,即便是有弱点也可能只在某一时间上出现而已.所以抓对手的弱点很明显是很幼稚的

.这里我只能推荐大家抓住对手的习惯来进行有效的控制.相对弱点习惯是很多人很难改变的主观因素 :D 着也是鄙人从来都喜欢主要进攻的原因之一毕竟不管在对抗还是演习中,机会都是自己创造而不是等待出来的.



这里提出一些抓对手受身的一些经验.首先是创造出受身状态时对手的高度对手在越贴近地面的位置时受身的位置自然也就越近,越高自然就越远.在最低和相对较高的对手受身时,抓对手的受身相对也就越容易.

比如对手在跳跃时中了C5,这样的高度就很容易抓得对手的受身点,并给予重创.或攻击速度比较密集的武器比如多节碎棍棍子等.用N3来把浮空的对手打的离地很低时,收招并寻找对手的受身点进行攻击.

但是要记住抓受身点时,也不是绝对安全的并且成功率取决于对手的武器JA或JC的范围以及方向.所以想要了解着方面的玩家我推荐大家用多节的N3进行练习.毕竟140的移动加距离抓对手的受身还是相对简单些的.

希望对大家有所帮助并感谢大家长久以来的支持 最后拜下大家
也许咯

ZxID:12711124

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-23 0
不错哦
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