笔者作为一名无双新人,本不够资格谈论关于PK战略问题,原因有二:1、笔者所拥有的角色,没有傲人的战绩;2、笔者对各种武器的熟悉程度,远没有那些精英玩家十分之一的程度;然而在多次的冲突和偶尔的争夺对战中,发现多数玩家基本多会犯的一个低级错误,那就是:一开局就马上强化,然后找落单的对家,用偷袭、骚扰等方法千方百计的把对方送回据点,这本来是无可厚非的。但恰恰就是因为这样,才使大家都忽略了一个重要的因素,正是因为大家太过主动的去找架打,才使我方失败的几率大增。 说到这,可能会有很多骨灰级的朋友要出声抗议了,别急,先听我说完。
首先,我们看看对战的胜利条件:“打败敌人10玩家”,对了,就是打败敌人,这是一个二元问题:首先你得保证自己不被对方打败,再次你得保证自己能打败敌人。但由于我们刚开局都不清楚对方的底细,究竟对方的战斗力如何我们不了解,更不可能知道自己是否有十足把握把对方送回老家,所以我们只能退一步,保证自己不被打败。原因很简单,只要我们不被打败,最不济的结果就是战平。孙子兵法云:“先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。”就是这个意思。
再者,笔者在游戏的过程中还发现很多玩家有个习惯,就是为了能达到更好的强化效果,队友之间经常分得很开,这样对强化的效果是很好,但如果万一有落单的队友被敌方狙击,就很难接应。有时候队友可能只需要你去骚扰下敌人,他就可以逃出魔掌,却由于你的无法及时回援而增加了对方一个胜利的砝码,那么你就是我方失败的根源了。所以,大家应该在把战线连在一个距离不远的区域内,然后逐步推进、移动,保证整体活动而不使单个落单。这样一来不容易被敌人逐个击破,二来如果有哪个冒失鬼闯入阵中,那也方便大家痛打落水狗。
最后,笔者想说的是,无论对抗还是压制,其实都是一个整体的战略问题,所谓三个臭皮匠顶个诸葛亮,就算是四个新人如果配合得好,各种武器间能充分发挥互补互援的作用,就算是两个校尉一起攻过来,也未必能占到一点便宜。,笔者就曾见过一个玩家,打败敌人3回,撤退却有6回,这样的结果其实等于是说,他在这次的对抗中,贡献度只有 -3 ,就是由于他的不顾一切的猛攻,才使得我方输了3回,而在这次的对抗中,我只打败了敌人1回,而且还是偷偷捡了便宜的,但我撤退纪录是0,因此我的贡献度要比他高。另外更由于他的单独性太强,使得我方的整体防御结构根本就建立不起来,基本是被对方压着打,结果,因为一个英雄,我们输了一场战斗。
希望那些喜欢做英雄的PK玩家能多多考虑下整体的利益,无双是一种竞技游戏,更是一种斗智斗谋的游戏,分分钟可能因为一个小小的失策而影响了全局,这才是真正的战争。