DT的定位:
我想每个DT玩家的初衷都是想让自己成为场上的焦点,左右着一场场比赛的胜局跟那养眼的伤害。而DT的精髓及定位在哪?下面我们就来谈一谈DT的加点以及各种DT在队伍里扮演的角色。
DT加点之全力:
全力DT由早期的“东海白衣人”为先例.又以“三刀结束”推至了顶峰,当伤害从2200不断的更新到现在的接近2700≮无战神状态≯。我们没有从这阶段看到DT的成长,能感受到的只有他的没落。原因很简单STL的强势崛起,以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的气血要求,对高品药的过度依赖拖累到全队。使得武神坛全力DT的背影越来越少。虽然他们有时会成为一场比赛的焦点,甚至会让一场比赛成为经典,但鉴于以上几种缺点,他的存在始终无法让自己的队伍走的更远。
虽然现在全力加点依然盛行,但在武神坛他们的背影却离我们越来越远。让我们记住他们,武神坛的“孤胆英雄”。
DT加点之血耐:
当全力DT感受到自己危机的时候,一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,星海湾“守望雪影”。其实血耐DT各服务器不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合理性,只有经受住种种考验才能得到大家认可。而他做到了。
血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了“超级药罐子”的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更准确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的血量以及BB可能出现的保护情况。
有人说是血耐龙龟一定程度上解放了DT,我认为这是的确是根源,另一方面解放DT的正是STL。当STL变身情况下却没有能力控制住的时候基本所有BB都只会选择防御。血耐龙龟加防御就是典型的双抗,这时候DT的作用出来了,DT把自己的弱势变成了强势,其实就是“片”与“点”的区别。STL的伤害是“片”,大家都有所畏惧,清BB的能力也足以让大家所畏惧,所以玩家BB基本只会选择防御。但DT不同,大唐是“点”任何人不可能为了防止DT清BB而让所有BB都防御。而“弱点击破”又刚好让血耐龙龟对上了木仓眼。也正因为这样,现在的DT更多的陷于一味的清BB的怪圈。所以光清BB绝对不能够让血耐DT在F战中展现自己的实力,更多的是你要去准确的阅读比赛,配合精确的点杀,才是你展现风采王者时刻。
血耐DT当你们踏起干将,嗜舔着剑锋上对方到地而流下的鲜血的时候,才让武神坛所有人感觉到久违的杀手回来了。