五行之说是中国五千年来的精髓,无行相生相合,融入到修真类游戏也本是无可厚非,但像完美的这种设置反而让人感觉很累赘,其实在正确理解中五行最受影响的功力的相近,好比两个人的等级、装备、宝宝都相同的情况下,五行起到至关重要的作用,但是实力悬殊太多五行反而显的不是太重要,有句话说的好,在绝对的势力勉强,任何的阴谋都得灰飞烟灭。
其实我想说,本来的五行很好的一点体系,却被完美弄的像个四不象,有点画虎不成反累犬的感觉,这次更新的版本是针对属性加点来进行五行分类,每个职业各种加点方式,所以针对加点我就不赘述,拿天音打个比方吧,天音的加点我暂时用几种方式表示,第一种3体2敏,第2种2体3敏,第3种全体,第4种全敏,第5种4体一敏,首先第一种,第二种,第五种有良好的2种属性搭配,而第3种和第4种副五行则和装备镶嵌宝石、符文系统、buff增加和技能属性有关系,这是个比较深刻的表述方式,可以看出,五行最重要的影响是属性加点,其次就是装备镶嵌宝石、符文系统、buff增加和技能属性。
每种加点方式都有2种五行,主五行是根据加点来决定,副五行则是根据加点外加装备的影响,在这里我说下,我之所以用上主副去表达,是因为这样更容易表达出我想说的意思。根据我的实验结果发现的五行影响是,力量属于金属性,灵力属于木属性,耐力属于土属性,体力属于水属性,敏捷属于土属性,若有不对童鞋们可以实验以后PM我结果我在修改。
综合上面所说,不管对于错,我感觉把五行放在后面这本身就是个误导,很容易导致玩家迷惑,因为天生五行,必然五行是属于后天的,而不是属于先天,所以说这次版本的五行,本身就是个半成品,一个似同鸡肋的系统,得不到应有的效果,反而因为过于累赘又导致玩家的离开,大肆宣传的结果却是让更多人失望,所以宣传很重要,前提是内容值不值得这个宣传,没有一个良好的产品是经受不起这样宣传的,因为往往效果会适得其反。
我建议就是,把五行的方向决定权放到新手建号的时候又玩家自己决定修哪种五行,因为这样不但C作起来简单,而且这种属性要远比系统默认的时候要来的更深刻,中间的过程中可以有方向的让玩家自己选择是多修还是继续单修,只有这样的内容才能让玩家更有兴致和有继续玩下去的欲望。单修五行的必然无论是从攻击还是防御上都比多修的从单一的方向上来看要强些许,而多修的可以自己通过五行调整来抵御多修的攻击,在实力不相上下的时候,容易让玩家融入思考,这样可以使战斗变的多化性,而不是这样单调、空乏。