本文的平衡基点是 属性差不多(武器 衣服 护腕都是相同的启灵等级 魂都是同类型的 加点也是相近的 不考虑五行因素 修为相近)的情况下 讨论输出门派的输出问题;封系和解封系的矛盾问题(说白了就是SW石化和TY解封的问题以及修为问题);门派定位以及输出和回血的问题;还有超级RMB玩家和其他玩家的差距问题(说白了就是启灵系统和修为问题 PS:超级RMB玩家指花RMB过万的)
门派定位以及技能问题很多都是跟梦西接近 游戏模式也接近 所以很多人吧梦诛和梦西作比较 如果你不认同也没必要拿这个说事
大致说下100J +6人物的属性 因为梦诛的力量魔力成长都一样 而所有门派都是有加攻击的被动技能在 在属性差不多的情况下 气阳110左右 所有输出门派的属性基本都是差不多的 血:4W左右 物攻/法攻:6500(FX6200) 防御:双防3000(双防衣服)/物防4500法防1800(物防衣服)暴击:200-300(FX600-700)
一 输出门派的输出问题
目前输出门派就GW HH FX QY
因为讨论输出 GW主流是全力 所以敏HH就不在讨论之列 请各位不要拿敏HH来说事
暴击只考虑QY的M2 和FX暴击 GWHH的暴击不在讨论之列 原因么100J左右 FX暴击700以上的不是超级RMB玩家的专利(神话帽子 FB戒指项链靴子都是有加暴击的 加上续魂 700的不难) 而GW和HH的暴击 如果魂都是武功魂 那么暴击就200多 而用暴击魂 那么攻击必然降低 不具可比性
下面进入正题
输出无外乎2种情况:1。短回合内的爆发性输出(1回合输出和5回合以内输出)2。多回合的持续总输出
1。这种情况 GW当之无愧的 因为使用的3扫、M3都是要扣血要封印要降防 如果GW的短回合的爆发力都能被HH取代 那么GW作为第一物理输出门派还有存在意义么? GW的狂鬼击有几率连扫也是为了加强和稳定这种爆发力的位置而出现的 那么这种情况下 能跟GW比的 就是RPFX了 FX用三味出暴击的几率还是很大的 但是5回合内 也就接近GW 而不可能高于GW 而其他门派 输出要比GW低不少 这是肯定的
而在目前游戏活动大多免疫的情况下 在追求的效率的前提下 比如生肖 比如黑龙这些 优先要GW或者只要GW的很意外么? 顺便说一句 黑龙和南疆刚开始出来的时候 大部分都是60-80J 那个时候 打黑龙南疆要SW的吧?而现在大部分都是80-100的时候 黑龙随便组也能通关吧? 同样 黑龙劫对目前80-100的来说有些难度 但是如果以后放开等级 上限155J的话 对130+的人来说 也不过是随便组就能过的活动而已
2。多回合持续总输出的情况 这个时候 HH FX QY的总输出会低于GW么? 如果不计算吃药回血这些回复的前提下 回合越多比GW输出越高吧 即时单单只按2回合的输出计算 HH的4连输出跟GW3扫输出理论上是一样的(HH4连每下差不多是正常平砍的30% 而GW3扫则是平砍的80%) QYFX单秒仅比GW少20-30%左右 FX如果暴击一次 则比GW要多(这个看RP) 而现实是GW没血了 基本不会不加血 而单P的时候GW扫 对面也能防御破解 具体情况不作讨论 只是想说明下 单单从技能的角度 狂鬼击并没有你们想象中的比其他门派技能强势 而鬼啸则是M3 平砍伤害 有MISS几率 QY的M3 2回合不见得比GW M3少 HH的群秒设定有问题 FX群则只能跟QY的群比较 跟GW M3不具可以可比性
二 封系和解封系的矛盾
作为唯一的封系SW 因为活动怪几乎都是免疫的 而群攻技能跟HH的群攻一样都是少儿麻痹的鸡肋技能 导致SW在正常练级过程中几乎没有输出 而这也就造成SW升级比较难 在一般的活动里面也很少有人要
而SW的石化和TY的解封这2个是BUG级别的技能 这2个技能是导致超级RMB玩家顶修为顶封抗的罪魁祸首 也是玩SW和TY的玩家悲剧根源
抛开完美从修为系统捞钱的意图不说 可以假设一下 如果修为不增加封印命中和封印抗性 如果SW没有石化技能取而代之是双封技能 而单封则是附加减少相应防御的属性 那么SW的立场是不是能更好一些?至少SW不必为了一速和几千年的修为石化对手而花费那么大的代价 而其他职业也不会为了抵抗石化而去撑几千年的修为吧? 同样 如果TY没有解封这个技能或者说解封没有什么封印都能解那么BT 那么 SW一上来会优先封TY 导致TY会一直石化到死么? 我想 TY的技能如果没有解封而是改成被动增加封抗 那他PK还是很完美吧(当然加血量还得提高一些)?金刚 蛋壳 救人 单加 群加 点灯 辅助弱么?当然不弱 而散财自疗这2个特技本来就是不平衡 到现在也没改得多像样 但不能说这2个技能完全抢了TY的饭碗吧? TY PK的悲剧是解封和SW的石化造成的 平时活动 则是怪高攻造成的 TY的回血根本跟不上怪物的BT输出 至于群P里面 TY的回血跟不上输出 这是TY和输出职业不对等造成的 你们可以想象TY如果在群P里面不是一直石化到死 那么6000-6500的法攻带来的回血真的可以无视么?意识到位的金刚 蛋壳是不是让点杀成了笑话?
看到有个帖子说增加万毒门 分担SW的封系 那么我可以说 如果按照那样改 那么群P里面 万毒也几乎没人要 为什么?SW有石化 一个石化安全无痛苦 无副作用还要万毒的单封来减防么?单封是可以吃药 可以用特技 可以招BB 风险比石化大到海里去了 群P会要你么? 而SW在平时任务里可以勉强参上一脚的 则被万毒完全顶替 比如抓鬼 比如门派 比如黑龙劫 SW能封的万毒也能封 还多了降低防御的属性 如果在SW和万毒里选择 你会要谁?
三 门派定位以及输出和回血的问题
门派定位 因为力量灵力敏捷这些属性点各门派加成都一样的 而且每个门派都有被动技能加攻击 双防的 所以导致门派几乎没有界限 定位严重不明确 特别是因为启灵加成的属性太过BT 导致除了SWTY外 其他门派不管在PK还是活动都几乎一个样---输出 是的 特别是在平时活动的时候 只要有+6+7+8的武器装备 几乎不需要考虑什么门派组合的问题 特别是在散财 自疗的横行下 典型的例子就是5GW 带自疗或者散财的 5GW几乎适合任务 PK的话 暴力QY(+7+8武器)和暴力FX(+7+8)几乎没区别
完美给QY的定位是辅助法师 不过 貌似除了M3减速 几乎看不出辅助哪了 散神 两仪 用到的时候屈指可数 勉强就个污秽决在PK的时候有点亮相的机会 M2输出不弱 暴击不低 在曾经有段时间内完全替代QY和FX的单秒成为法系主力输出技能 而现在FX通过符文 凭借单秒暴击比较强势地挤掉了QY输出的地位 在加上现在普遍的+6+7装 非超级RMBQY陷入了输出不足 辅助鸡肋的境地 QY要加强的话 最好的出路就是给各种技能增加附属削弱状态 比如多目标适量降防 多目标适量降速(目前M3的减速效果不提也罢) 扣篮 掉气血上限之类的
完美给HH的定位是物理辅助输出吧? 而HH因为以前的发育问题导致 人丁稀少 一个区80以上的HH估计不超过10个 而且物理输出现在是够了 输出直追GW 但是 辅助却不知道在哪 毒 破隐这些貌似很让人纠结?还有召唤的那2个东西。。。辅助没辅助的样子 输出又不专精输出而且被GW压了 HH的地位很是尴尬 而且HH在擂台上 隐身成了龌龊的代言人 改HH的话 其实让HH的辅助更有用些比继续加强输出要来得实际些 毕竟GW才是第一物理输出 HH在加强也不能抢掉GW的第一物理输出饭碗 HH的技能可以对应QY的辅助状态 比如4连有几率降物防 毒可以毒气血上限 群秒附加降低目标命中躲避之类的 开眼在现有属性上附加一些增加躲避(MISS物法攻击 封印等满级的几率大概10-15%)之类的