首先神话积分的部分下架和绑定首先影响的是新区,至少目前来看新区的物价在初部的很长一段时间比较持续稳定,当然鬼区除外,相信大家已经看到了开放的10个新区大半都是全线飘蓝,大部分玩家都集注在月亮之城、龙腾四海,其他区的情况堪忧,关于这点可能也是完美没预料的,没有预料梦诛现在的人气如此之低。
废话少说,新区影响的有55、65变异宝宝价格的影响,返生价格的影响,修为的影响,调整新手礼包对制造业的影响。首先勿需质疑的是变异宝宝的价格,这类价格主控的其实还是工作室和部分职业玩家,相信到时候停留到55和65抓变异的人很多,至少目前上感觉新区的变异宠物不会泛滥,相对打造一个成品宝宝的价格也是节节攀高,没有大量高低级秘籍泛滥的新区,随之而来的就是宝图市场的崛起。其次按目前的情况看返生市场,虽说神话积分依然保留返生,但因为是绑定,而到了55洗宝宝仍是一道坎,必然带动返生市场的高涨。修为的更改,首先是在线时间换取的时之金砂的结束,第2神话保留积分后修为的绑定,导致修为的出处只有练金和飞剑销毁,而飞剑销毁的成本的高昂,导致几乎修为的出品只能靠练金,必然的修为大涨是拉开普通玩家和RMB玩家的距离,在加上60以后的法宝,可以说在新区,想玩到神话积分以前的效果至少所需的费用是以前的几倍之余。
新手包的更改,是重新添加了40三魂启4武器配合婚礼卡的使用,基本上对于制造业第一桶金的冲击影响巨大,更添加了对制造业前期的影响,无论武器还是防具,至少在70以前,前景堪忧。加上前面所说,必然带动一个前提,就是开始游戏币的高涨,至少在55以前游戏币的消耗不是太多,因为不需要装备,不需要返生的情况下,游戏币的消耗量必然不会太多。
在说对老区的影响,觉醒的推出贬褒不之,难度更是各观其见,但对大部分停69的神话战队来说,这是场噩梦,所以我预计会形成一种类似过剧情的职业,收费帮过觉醒,这估计也成为了高级玩家一种收入来源吧,关于其他的因为没有深入理解暂时不评论。