CS自带的HLDS怎么架设个外网用户能刷出来的服务器?

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CS自带的HLDS怎么架设个外网用户能刷出来的服务器?

楼层直达
   尤物★

ZxID:11350689

等级: 少将
-簡簡單單就是好。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-15 0
看看你的CS是否有HLDS.exe,如果有,你可以在当前目录新建一个BAT文件,加入以下内容试试。4G vR9@&U#~
(^OhUj'H L
start /high hlds.exe -game cstrike -insecure +servercfgfile server.cfg -port 27015 -sport 27014 +maxplayers 10 +map fy_iceworld +sv_lan 0 -noipx -console%\5Tgp+y

M$h4BEz T7T mu
2?:p'c&B/@x:YM Mml 如果你想配置服务器,可以进入cstrike 文件夹,打开 server.cfg配置一下,但不知道是HLDS的漏洞还是怎么的,外网可以获得我的OP密码?目前还在本站找相关解决办法,我想是不是该升级一下HLDS,但还没找到新版本下载。如果有好的HLDS,请朋友们发给我,我的博客 http://hi.baidu.com/shownan:L G?3U6F!p1[
顺便把 server.cfg的参数给你,直接复制粘贴就行了。.c1c5i&R9qQ/Z

9oePi.x7p
$s)m Md`;TL&DY // 默认服务器名称.
l p_OorN XW hostname "仁义村CS1.6服务器[免CD]"
o+F"h+Lg2o u)~ // 服务器OP 密码  表示没有7F^/gF&NF"[%y
rcon_password "shownan"Yi3Y0x4O;v G&Q&w
// 客户端进入游戏密码
!^y;D'XOr%P //sv_password "shownan"T,@Eg%P2\,O
// 客户端最大移动速度
;WO`H M8]Wk sv_maxspeed 320
,YExJ*r6v w l)aj ba // 每局时间30分钟
?(h$S6@ET mp_timelimit 05T _4^v2{3E |
// 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP*xyn"{pI'G5pt/c9y
sv_rcon_maxfailures 3XY oN Ft0zQ
// 封禁的时限 单位 分钟 0=永久0R5l)T??V
sv_rcon_banpenalty 10
ubSN4N:tKTc*E/Q // 作弊模式 关闭0/开启1
8oU"Hy.N*CS sv_cheats 0
(Ch[)t4j // 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲uDF-z1ySv^x7q t
sv_region 4,{H}i E|'p
// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
1QuA[T k/O decalfrequency 30
Zr8QR ?T}q Z // 自动瞄准 关闭0/开启1
C;_.ou'}G5vm sv_aim 02tXvrEM(V
// 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启 S"t,o8LBj"Q&L!H
mp_autocrosshair 0
+\N4Z3yj!y5K0OnH // 暂停游戏 禁止0/允许1$Ode*Kn(IP
pausable 0
8Y;E(n {8f;LZ // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 sC6lk$_M
mp_autokick 1
Q:B6rF] // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人~ GO1Kl"a j:S
mp_autoteambalance 2iw5kze&t
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒qNI%CdL w;z
mp_buytime 0.25:t1BJ|;T:S{u
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
!H B;pB:v'a,m[;r mp_c4timer 35t ~Y1h;]Z^(lC
// 记录玩家转到spectator的信息4\a$H6{q^#n t
mp_chattime 10
_q#js/Y[4i4d // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
Y[[!Je2]1[)td mp_decals 300`#Ia7Z\J|
// 好像为零点行动设置有效
j3t{-x}%k mp_allowmonsters 1-VYcV |
// 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认)2egl)y cb!d
mp_consistency 1
3`qyJ!n)c // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1+Qxue/e"@7[|/Y
mp_fadetoblack 0
'C*^9jZg:e // 战术手电 允许1/禁止0
6P8M/a0Ce*x$^:C(C2P mp_flashlight 0wZK\/rV y'tK n
// 脚步声 开启1/关闭0
(uC rv]6i mp_footsteps 1l;r&bY g7@
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制2K t#kz Xr2iqU
mp_forcecamera 2
z k&nB1uTCl // 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认)
L{hfB0rj,yVrQ \ mp_forcechasecam 2{,Dr,Uu
// 观察员模式0=禁止1=允许
jpin G b\I allow_spectators 1
IJ BVA // 每一局开始前的购物静止秒数pA!d\9{/TM-NK z
mp_freezetime 0*N O1~]-{3J`
// 友军误伤 关闭0/开启1~P+j"M1} _
mp_friendlyfire 0 r'SqB { O!d l:a
// 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭
n [7s ?B[ w[4?+A mp_falldamage 1
,S^+N9N+m5LaF // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)o1L6L0ie,O]|
mp_ghostfrequency 0.1
$Hs#x%hu // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
+DZ8n.c+x8F(@P a mp_hostagepenalty 3,AkN`zp]
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)+[:`$qVa)lA+K
mp_kickpercent 0.66
l Hj GA$v4v0DC // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
0? ` ?j WP1w2Yp(\:Dj mp_limitteams 0
!kE(UR` // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1'KLl.j/j5b FD O8@
mp_logfile 0
X FV*C7ylJL0woK // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1l {Uw2a iO MN
mp_logmessages 07E|r0q v r8B/ns
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
+l#clH)l!d%o mp_mapvoteratio 0.66
;XP8{~"{{$N Y // 每回合时间(分钟)RV?J/le8OX
mp_roundtime 3vK7MS8DW
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)\;u3C1SI o v
mp_startmoney 16000
/RMw:r-NF${K // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡G/NTe$r,Uf
mp_tkpunish 0
bp![Dv)b{.m // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。(H!EO \"n
mp_winlimit 0
Og?Y!?z K // 不一样的获胜6iL6Q'_*s o7~"x;[ tj
mp_windifference 1 YSx-cl[}Xx
// 反映伤害情况dGEX.G.k'@
mp_mirrordamage 0
N1n)wa5k CK,b // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示QR"v7iu"v
mp_playerid 0G&{8Cr4HqME2q
// 将服务器日志反馈到控制台9IwuvVX u4fF
// 0=关闭
)L1r'Otd3\k // 1=开启*HVAbI!h S
mp_logecho 10u `oP"T9]
// 服务器日志里记录攻击信息
kqrIA+UZ,I*N j // 0=不记录任何信息
e9Ria0u @S E // 1=记录敌人攻击!T9\(_/}/A
// 2=记录队友攻击5|4K%]2eXQ h M3H
// 3=记录所有攻击
J OD&t2} p mp_logdetail 09E2sF9mp
// 不可以有旗帜8W;_2|H F)RSCy:e
mp_fragsleft 0
Hk(S%C pA2z // 水中射击准确@9a'I8Yr8nzSG*p
sv_wateraccelerate 10r/K!v4TL
// 水中的阻力
@'j l"F!N sv_waterfriction 1
3\2i n"s*np // 自动上传
\!F s^_ya)a"t sv_allowupload 0?)ehX gJO Y
// HLTV*****
(F.n"cW} sv_proxies 1nq8e z,A,_1G8j
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
7uP)^"Z'I+Dy q5Mu9J mp_maxrounds 04oKje1d9E.ma
// 加速
E0XJ5[;C"| sv_accelerate 5
5D!aa6zr/D // 玩家在空中移动的速度
"t'w:@*AX9f.LaQ sv_airaccelerate 10
`({3v#n[mn // 在空中移动&转向
FORFI(y sv_airmove 1
8e*f6Mk)C y OD // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
$l.n5V&iW sv_alltalk 1\6Y"e(k]sOC
// 各种奖励金开启  开启1/关闭0K^-a'^"{$D
sv_bounce 1
#ly/PFU2yj+T%B%e // 客户端模型的范围框的尺寸
_{T{ nw%z sv_clienttrace 14l'XfEsCL]!T$EG
// 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启k1lD,g/_/af4T8n
sv_clipmode 0 @?1UF-C,ue
// 地面摩擦力默认 4  数值越低,摩擦越小
:a^vy Y sv_friction 49MO];i f^UE
// 服务器管理员ID以及联络方式j llQ6Y0K^
sv_contact DE.SKY~ e L ZWY
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到999992cC+m HU y;dQ
sv_gravity 800.?*I&x~Z&{ r]6c
// 是否记录被封禁的ip地址YO~!\ HFQ
sv_logblocks 0
/v? wc_R9U // 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0
W9z%I3P@9B S sv_allowdownload 1
-}V RB$i // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
i5o,o;seP-p,F sv_send_logos 1
+eP8p q2g'tc // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止00|`n!_c"y#c m.J@.D
sv_send_resources 1 _9i4O#aLI/_$f)j
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启
bM;uI w BX sv_sendvelocity 0
h^~Ez1@C7?-^`&y // 允许上传 关闭0/开启1t6l(W/n4t
sv_allowupload 1
l,X5@Si$K:L` H/L.G // 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制^l/d/T}w(K
sv_maxrate 25000
!S_Cl4nivr // 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
yc:N#LY [ sv_minrate 2500}*YDL%~S
// 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30  局域网=101.`eIw\]]``s
sv_maxupdaterate 30
EK:d0w,AV0|&K0W // 服务器每秒更新最小频率5p kl#x{%W w
sv_minupdaterate 20}/|^6j!z^,U
// 脚步大小; 越大爬坡越快!F8Nt1r{Ws
sv_stepsize 185pc9r5{ EQs@ @
// 玩家停止移动时的速度默认 75
:a9u&g O.iid)S;U sv_stopspeed 75
T"U+OX i#}!vi.x // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接8ryxv Rl b3`/c(dja
sv_timeout 65
1q)CS l/o // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2n8[z+U.d+wi/l
edgefriction 2
yAC.K k2h // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
.H!\[9u'F/^e)AyZ sv_voiceenable 1:?;Q,JL)Sz V%OQ Y
// 语音通话解码l oz&j De;?K
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
-U2@VGXP"A;j // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbpsM$BW"q a l S
sv_voicecodec voice_speex%Mn Y |!qRD
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
#GcDc/r` // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps r)daz;N ~3sF
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps"`ix(L'HwS[NLT~
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
]5F{K!rM0^c // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps|nM,c `5_&u],P
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbpsB xq2n)GH)tx)B
sv_voicequality 5
\j#X pT5I6eE // 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭2k2Nbj4uueFX1P
sv_unlag 1
L(t%J$CyPbTr'^9y2@ // 延时补偿最大值默认 0.5 0.5=500毫秒 (默认)
*j'B.GMjt*F sv_maxunlag 0.5
D$Rc1z#v(}!l,_ Jpo S // 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1
-Tu RJ8q7w sv_unlagsamples 1V*h.Hl:{O4WT7JT,O)ub
// 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启 `$?0l5_#d5V'z~ml
sv_unlagpush 0Qla2F o$Q
////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测U)E_] co:l"^
cdrequiredversion autotlx5B5Zhl!}u
////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1nt#P X s/Fo
cdrequired -1/w*m6x#^^4Z
// CD提示信息
'hl%|1y'{a#ovF cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"
6l&L@!|~S"r1[ T d!U%s //BlackCD插件参数 h Yw+vk4dr-q;K
// 没开CD的玩家可以杀人的数量
/mz,h WYg8_ v}? BlackCDlimit 0
7[V'N;E;v // 显示语言设置
d9qx/G iYt // (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)
Y*SCxX;|z BlackCDlanguage 3kM!v*X@:q%Z(k)O
//屏幕语句显示
R\)ztDnk BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本"
*Dp!R1F@Y"] BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本"7B1`.\;LP;sB
BlackCDTxt3 "下载新版C-D,请自己上网找"
}1? @1D&h\ // URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。
wu N;H0_,l(^6diO{ // BlackCDURLmotd "http://www.baidu.com"
0O!vqXH"@E // noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限9^#Ap4?Zk
// 0=只是踢出.A&n(qO;e'e&K$H?
// 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器-H#BGL)W U:P1e$x}8g
BlackCDkicktime 0
+vbn%GGL+J-deX // 服务器重新起动保留BAN IPt|/C&T1P7E,e rE/Fw
//exec listip.cfg.M5t%J'Ny2C?$h
//exec banned.cfgP x-R C&dJ
// 加载booster数据
Of"R:gE^C exec addons/booster/booster.cfgo\Z@%j?Pp-Tg
// 地图循环列表所在的.txt文件
,W$IY {9\4HDq p // *.txt = cstrike\*.txt文件
])z#Y\| F mapcyclefile mapcycle.txt


   尤物★

ZxID:11350689

等级: 少将
-簡簡單單就是好。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-15 0
支持起嘛。


yjansai

ZxID:4689905

等级: 中校
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谢谢分享啦,支持楼主
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