大唐官府:
拟调整飞升法术破斧沉舟在非PK战斗中的使用条件和消耗,调整后的使用条件拟定为:当前气血不得低于气血上限的10%,使用消耗为气血上限的10%。
解读:破釜沉舟原描述:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120级,消耗:上限10%的气血。当前气血<气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用,使用后停止行动1回合。注意调整中一个关键词“非PK战斗中”,其实这只是一个加强大唐烧双任务的技能,让大唐可以不用把气血降低至50%以下就可以使用破釜沉舟。
普陀山:
调整普陀山飞升法术灵动九天的作用人数上限,拟定由4个目标增加至5个目标。
调整普陀山颠倒五行技能持续回合,拟定由原有持续到战斗结束调整为(技能等级-目标等级)/5+技能等级/40+4)回合,并且设置相应的法术持续动画效果。
解读:修改后的颠倒五行满级使用回合约为9回合。虽说普陀的“颠倒五行”一直是一个BUG,从之前的实验中得知这个技能是持续到战斗回合结束,而且吸收法术的几率非常高。在状态效果中,超过四种就会被随即顶掉一个,在以前的测试中发现颠倒五行不属于“状态效果”,也就是算上颠倒五行,可以有五个状态。面对强大的法宠流,颠倒五行或许是拯救普陀的技能之一!这固然是一个BUG,因为小编是普陀,所以一直没有说出来,只希望帮战中用用就好,策划还是发现了 。 当然传闻普陀颠倒五行还可以躲避封,当然只是传闻, 飘飘同学做人要厚道,这个不好测试,你就公开下吧。
对于灵动九天的修改是简单却是很直接的加强普陀,整体来说还是有点雪上加霜的感觉。
天宫:
修正天神护法法术被驱散后,无法继续对该目标使用天神护法的问题。
调整天神护法使用限制,当本方已有队员携带天神护法状态时,拟调整为继续对队伍内其他目标使用,使用时原有目标的效果会被清除。
解读:地府驱散法术效果后,效果消失,“天神护法”应该是没有写入文档里面。即使驱散失去效果后,但是没有默认效果消失,所以不能继续对该目标使用,也算是一个BUG的修改。
至于对第二条修改以前效果是可以对多名队员使用,后来小白说是BUG,修改成只能对场上一个目标使用。这次修改对比之前算是人性化了一点,想保护其他人时,可以换一个人不受“只能对一个目标使用”的限制、
魔王寨:
无敌牛蚤法术拟定分解为两个法术,效果分别为召唤唤物理攻击的踏云兽和召唤法术攻击的牛妖。
修正在牛劲和火甲术状态下进行法术反击时未附加牛劲加成效果的问题。
解读:首先感谢国家,小白惊现错别字:是无敌牛虱。第一条修改加强魔王单P能力,之前魔王几乎被各种门派横扫,帝释无双是魔王一生的痛。无敌牛虱是一个基本被无视的技能,召唤出的牛妖不一定是法术还是物理攻击,现在修改后对魔王单挑能力提升很明显,开场可以召唤一只。注意牛魔王寨召唤出的牛妖、蹋云兽攻击效果是和自身的人物修炼有关的,是人物修炼。这个修改是很隐晦的,但是我还是看穿了,哈哈哈,你懂的,魔王们想牛逼的去点攻修吧。
盘丝洞
修正盘丝洞飞升法术瘴气对药物治疗效果重复计算错误的问题。
解读:盘丝的修改我之前有猜测过,盘丝的瘴气一定会改,本以为修改方向是持续回合数、与忘情叠加治疗效果计算方式、可以用七宝或五龙解之类。这次与“物品治疗效果”重复计算应该指的是药性,药性的计算效果与瘴气叠加计算出现问题,这个到底是加强还是削弱小编还不敢肯定。在与外皮的讨论中应该是削弱,例如本来可以加3000血,药性之后为2500,之前计算瘴气降低效果是按3000就算,现在修正后按2500就算,也就是说修改后药品效果会略微增加。本来想在活动区测试,但是服务器老重启。。。
其他:
拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
解读:类似很多不合理的设置,乱敏只是其中之一,包括之前测试出五行克制的20%,被修改成10%,对PK效果影响太大一直在调整。
小结:本次修改大唐加强了烧双能力、普陀综合算削弱、天宫只是修改BUG,算是平行发展、魔王略加强、盘丝稍削弱。预测下面要改的门派应该是地府,地府之前修改的太过了,只是因为玩地府的满级玩家少而已,近期地府队伍一直都能取得好成绩。预测地府修改方向应该是1:摄魂效果降低,2:小死亡回合减少。