日前国外媒体采访了《极品飞车13》的制作人Jesse Abney,Jesse Abney也在这次访问中透露了不少最新消息:
--游戏中将会有警察吗?
不。极品飞车系列现在分成了三大支柱系列包括动作、拟真和街道。Shift是其中以赛道竞速为基础的拟真游戏。但Slightly Mad工作室并不是在制作一个枯燥的模拟器,而是一个充满乐趣和体育精神的竞速游戏来复制真实的驾驶体验。
--这款游戏将会在PS2上发布吗?
不。《极品13》中所拥有来自Slightly Mad模拟引擎的“下一代”游戏体验和技术需求超过了PS2的能力范围。
--你能告诉我《极品飞车13:Shift》中的车辆是否允许使用氧化亚氮NOS?
氧化亚氮将会是一个可升级的性能套件。它也是能调教的,不过你应当准备好把它用在真是专业赛车方面而不是动作型竞速。
--《极品飞车13》会像系列里其他几款作品一样回归街道赛吗?
Need for Speed SHIFT只专注于专业赛道,汽车和车手服饰着装都看起来更加真实,生涯模式包括经典的两大类型——Grand Prix tracks和fictional street courses。
--是否会有自由漫游模式
不,不会有,我们之前就提过游戏已经转型成为真实的专业赛,玩家会身处封闭的专业赛道中,所以不会有任何的自由漫游模式。
--那Shift也会有F1车辆吗?
我们不能回答这个问题因为现在我们不能泄露有关车辆名单的内容,但是我们的确为大家准备了一些惊喜以及一些为极品飞车系列计划的首发车辆。希望你可以很快听到这些消息。
--漂移赛也会是《极品13》中的一种比赛类型吗?
对。漂移赛将会是游戏生涯竞赛构造中的一个关键环节,并将由我们最新的物理引擎来体现。
--极品飞车13会有厂商授权的改装零件吗?
我坚信答案是肯定的。这个游戏应该含有众多广泛的厂商零件来表现真实的专业赛车竞赛。
--可以透露一些游戏的配置需求吗?
极品飞车13的配置将会十分的平易近人,游戏不需要最新的配置标准,支持DX9.0,一块一般的独显就可以呈现华丽的画面。
--车辆的驾驶感有点不切实际,此作会不会也像前作一样?
恩,我们根据底盘制造商提供的资料和物理引擎的测试,统计出了一套业界领先的车辆现实技术,性能部分的制定和调整将会更加的复杂,例如:在漂移赛前,有选择的制定你爱车的重量。
--如果说,车辆损坏了,我们是一直步履蹒跚还是可以自己解决?
这是一个关于传统设计理念的挑战——如何平衡现实与趣味,因为车辆的损毁度制约的太严重,可能会影响到玩家的快感。我们的设计意图是保持游戏的趣味性前提下,在困难设置下,提供自适系统,让个人驾驶更加个性化。
--游戏会包括真实世界里的赛道吗
当然,极品13将会结合世界各地著名的赛道,还原最真实的驾驶体验,以及创造令人敬畏的赛道,比如伦敦。