地狱围栏
这是个比较特殊的地图,特殊之处在于人少反而好干事。如果一个人单打独斗,地狱围栏是最简单的一个。但要是10个人打,它就要排在第三了。因为10人打围栏需要极强的组织纪律性,稍有歪瓜裂枣就很容易满盘皆输。这就是为什么有时一个人自己打能够通关而10个人打却往往过不了20关的原因。
第一,男女老少在一个场子,首先要明确方向——每个人都要顺时针围场绕大圈。要想通关,就坚决不能出现僵尸一多,有的小弟弟就慌了,反方向转或是乱走的情况。这样不仅不会让你避免挂掉,反而让你挂地更加迅速,且让队友变成殉葬品。整个大局就是被这种没有大局意识的害群之马葬送的,你想想,十好几口子人吭哧吭哧闯了那么多关,突然因为你一个人的乱叉乱转全部OVER,那是什么感觉?地狱围栏不是WWE,不需要送葬者,要想通关,要想自己十几代祖宗不被亲切问候,你就得坚定不移、宁死不乱地贯彻“顺时针方向绕大圈”的方针。
第二,在地狱围栏里,加血远比加攻击力重要的多。当你有闲钱的时候,要时刻记住,在这个地图攻击力只是零食。
第三,19关和48关是雷子关,这两关基本一样,即满屏幕都是扔兽颅的绿怪。这两关是发扬组织纪律性和崇尚个人英雄主义的特殊关卡,是整个50关能否通过的关键。当这两关到了的时候,要选出一个英雄(通常是排名第一的那个家伙)做救世主。这个人首先要血厚,19关前达要到500以上的血,然后要有过硬的技术和心理素质。大家要在16、17关的时候就加强沟通,选完英雄后,在19关开始后,剩下的9个人立即集中在场地正中央站住不动——等死。选定的那个幸存者要拿着刀穿着甲绕场跑圈,停止射击,把时间耗完。只要你集中精力,保持速度,小心别被绿怪卡住,那就完全能够通过雷子关,走向胜利。48关的策略和19关完全一样。这种策略比较残忍,但的确是王道。选定的那个幸存者如果因为各种原因萎了,没能熬过雷子关,那也只能认了——如果一群人在这两关绕场跑,那大家会在更短的时间里收到“通关失败”的喜讯,因为扔在你身后的兽颅会成为队友的当头一棒,而扔在你队友身后的兽颅也会成为你的当头一棒。
第四,紫色僵尸打不死,遇上了拿着小刀小半径绕圈转耗光时间即可。