首先当然这是PK方面装备刷图我懒得写
还有你要知道一点就是我虽然是个比较人民币的玩家,但是没蛋疼到合天空套和搞传承套的地步-我认為不值得当然认為值得的人请便,价值观的问题而已。传承的属性我会提及,但是我不推荐。
-------------------------刺客篇-------------------------
刺客是皮甲,是一个完美的近战职业-没有一丝瑕疵,他的战斗倾向极其简单-不像驱魔你还要考虑物驱还是法驱穿几件板甲几件布甲等等等等你什么都不用考虑。
你唯一该做的就是-一门心思砍人,这就是所谓的战斗倾向比较简单的职业。
其实左半边装备实在是没什么好说的,所有皮甲职业都得到了DNF製作者的眷顾-流光,这套装备实在是太完美了,完美的无懈可击。你在50级之前可能会用到暴击套过渡,但是50级之后你一定会换上流光,也不需要卡血装什么乱七八糟的东西-一套流光,搞定。顺带一提传承套装也增加了刺客的相应技能,还有就是,刺客的皮甲套装也很渣,在PK中的表现跟流光不是一个档次的你们可以无视了。
暴击流:刺客其实还有一种流派是暴击流-顾名思义就是猛烈的堆暴击以达成高伤害,这个是有根据的。
姑且再普及一下基础知识,刺客的暴击是双倍伤害,换言之刺客在暴击上获得的收益是正常人的两倍-再换言之刺客每投入一分努力在暴击上其获得的结果也是正常人的两倍-比如物理暴击这个技能,我觉得刺客们都应该把他们点满。
然后就设计一个理论了-为了这个暴击你是否值得付出太多?
首先你要知道如果你用了暴击套而非流光,你就要损失大把的基础属性。
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我们做一个假设:
第一种情况:当刺客的物理暴击率超过50%的时候,其基础攻击力会增加10倍。我了个去这还了不得了?如果这是真的,那麼所有刺客肯定会无视一切套装然后狠命的对暴击套争取过50%以获得这10倍基础攻击的效果。
第二种情况:刺客的暴击伤害是1.3倍伤害-比其他职业还低,那麼显然暴击套就会被无视,刺客也不会去点物理暴击这个技能而转投流光的血硬直移动攻速的怀抱。-因為暴击是废的。
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回到现状,现在刺客的暴击是两倍伤害,比其他职业要高但是显然没有刚才的第一种情况变态於是问题就在於-值不值得為暴击率而拋弃其他属性。
这个问题我没法回答,这完全是个人价值观的问题。如果是刚才说的第一种情况那麼显而易见的是个人都会选择暴击套如果是第二种则显而易见的会无视暴击套-而2倍暴击伤害这个很中规中矩的属性到底在你心目中有多重要?如果你是一个“狠大於一切”的玩家,那麼暴击套说不定就是你的选择。但是如果你是稳中求胜的玩家,那麼流光套的强力基础属性加成则更加适合你。
所以说,我无法给出明确的答案,我只能罗列出尽可能详细的数据而让大家自己选择。
所谓的暴击套:40-45的一身便宜货皮甲装备,+15暴击
流光套:160硬直,250血,4攻速2移动,1迴避,5暴击。
由於流光套整体比暴击套高出正好一个档次(40-45对45-50),所以考虑到护甲精通的问题流光套还会带来额外的力量-换言之实际上来说暴击套和流光套之间的比较其实是这样的。
暴击套:10暴击
流光套:160硬直,250血,4移动,2攻速,1迴避,一些护甲和一些力量
这没办法比,你没法拿苹果和新几内亚去比较-它们不是一个类型的,於是我打算这麼计算。
由於刺客的暴击是增加100%伤害,那麼10%的几率增加100%的伤害按DPS计算可以理解為100%的几率增加10%的伤害。
虽然流光套那乱七八糟的属性无法直接和伤害掛鉤但是你要明白一点-DNF的PK场用一句话概括就是【我要打死你】。你成功了你就赢了你失败了对手就赢了,换言之你所累积的一切属性实际上都是為这个大原则服务的。因為提高了4%的移动速度我能更追上他一点击中他,2攻速可以让我更快的扯一个投技,250血可以让我多活一会万一反夹了多连他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。
实际上问题还要更复杂一些。
肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍
然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。
刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。
在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害
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于是结论就简单了。
假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。
BUFF1:提高10%伤害
BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1迴避,少量护甲和力量。
如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套
如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。
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右半边就比较值得探讨了。首饰方面首先基本上卡血装备是毫无悬念的远古3件套-一周就可以做出来平均每件170血都是52级紫级别的属性魔防也够高所以这个不是问题。什么?你有传承3件套?你NB,你可以什么都不用想了。
然后就是战斗装备了
手腕的话不出意外应该还是墨竹,本身便宜所以最好强高点,否则那蛋疼的魔法防御会让你面对法系职业压力很大。价格也不贵相信人手一个是没问题的。土豪流的话各种XX者之魂也是不错的选择,虽然这玩意很破坏PK平衡性。
项链的话顶级的自然是王者之星。刺客在攻击速度和移动速度上都有100%的受益,有钱人请便。你不是有钱人的话-那我也不知道怎麼办了。你可以选择做太垃项链-这个某种意义上甚至比王者之星还要强大的项链但是-有多少人能做出来呢?除此之外项链这个蛋疼的部位就没有任何一个战斗装备-平民级的达芙妮还是用来卡血的而卡血装远古3件套显然更加强力。多混混深渊把那个疯狂伊凡的项链拿到手也不错-2%的移动速度还是很不错的。而问题就在於王者之星土豪,太垃需要太长时间疯狂伊凡也是,换言之前期刺客可以用的好项链-应该是没有。兔神?好歹还加力量聊胜於无,或者远古项链也加些力量吧好像。
戒指的话可选择的就很多了。终极土豪可以选择骨戒,用处比较大但没你想像的那麼无敌-其效果确实NB但是绝对不值那个价位。所以如果你有现成的,请你带上,如果你打算花钱收,那我不推荐。顺带一提那个一神崩拳打了我一万八就是带的骨节-我被破招。然后就是灵犀之戒,3攻速确实很NB,对刺客来说可以达到很大受益。太垃戒指减命中减暴击大家自己定夺。至於那些XX者之魂,我持中立态度。话说刺客身上没什么显眼的光影效果,隐形的话应该是完美隐形除非你自己搞个亮到发紫的武器。啊对了,悲鸣戒指,2移动2攻速55粉级的魔抗。神器。
下面是称号-刺客是一个纯粹的物理攻击职业-想都不用想虎力就是现在其最好的称号,估计就算盗贼出礼包都不可能比虎力好-那个特效实在是太逆天了,尤其刺客还是个全程跑动的职业,高力高血高基础属性还有物理暴击,实在是太完美了。但是虎力现在的价格比较离谱,实在不行的话死神称号或者现在的庆典称号多不错但是-你要损失那8%的移动速度,我明确告诉你这是质的差别,如果你想玩好刺客,不惜一切代价都要弄个虎力。
时装选择方面发生了一个很有趣的事件
攻速攻速技能看个人喜好皮肤减物理伤害闪避血上限移动速度这些都没的说,问题是-头和帽子应该用什么属性?
智力?刺客是纯物理攻击,智力连一丁点用都没有
施放?刺客没有BUFF,全是打戒指里我连贤者都没提这裡当然也不需要
难不成用精神?嘿你别说还真有点用,好歹精神也能减少魔法伤害,虽然对物理职业无效
传说中还有回血?这个不错啊,两件都穿回血的话PK一场下来估计正经能给你回不少血
估计刺客会在回血和精神里选吧。两者都是聊胜於无的东西,看个人喜好了。