刺客加点其实很简单,并没有死灵那麽麻烦,我就单刀直入的说了。
首先是必须加的-这些是刺客的必修技能,无论你是谁。(多半是技能前置等等)
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一般:
倒地起身1点:有悬念吗?
物理暴击10点:有悬念吗?
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暗夜使者技能(未专职就能学习的盗贼基础技能,下同)
5点神崩拳(闪光刺?):前置+起手
5点登云梯:前置+空中战斗技能
1点影分身:有悬念吗?
5点暗影切割出强制:平推中最重要的3技能之一
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转职后的刺客技能
10点专精:匕首加匕首专精双剑加双剑专精,有悬念吗?
5点终结技:前置
5点盗贼刺(假腹拳):渣技能但是是前置
1点二段跳:有悬念吗?
1点前闪(瞬刺?):前置
5点连环锯出强制:平推中最重要的3技能之一,同时高频攻击某种程度上无视了miss而且极容易触发几率式效果。
1点强化神崩拳:有悬念吗?
5点旋风斩出强制:史上最赖皮技能同时也是平推最重要的3技能之一
1点蜘蛛侠(雷光落?):35大
1点螺旋刺:史上最赖皮技能之2,神起手。可以和後跳配合所以不用出强制,就跟後跳旋风腿一样。
1点龙虎乱舞(音速打击?):史上最赖皮技能之3。
1点45大:命中率超高,完美瞬发,攻击距离超出屏幕,投机判定抓取霸体前置技能跟其他技能一样换言之没有前置。
以上是必须一定不加不行的点,这些点只会耗费1700多sp换言之你还剩下2400多sp(看国服是否开觉醒可能有变动,之後我也会额外腾出50sp左右当误差)
下面是“不出意外应该点的点-10个人里面至少9个这麽点”
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一般技能:
无。仍有一些可圈点的地方比如跃翔-但他不是必须得之後我们再讨论
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盗贼技能:
至少3级的上挑:如大家所见我和那天空套女木仓打的时候是1级上挑-玩的毫无压力,即使1级上挑把上挑设成连发后上挑终结技也能把非大叔打到和你一边高-但是爲了这个大叔,至少上挑要点3点。
满级神崩拳:全世界最快最赖最无敌的起手(不是我夸张,他在冲刺过程中确实是无敌的,没有被攻击判定。),每升级增加出招速度和攻击力以及击中后硬直。点满后强化神崩拳双暴五位数太轻松了,空中地面可用cd8秒。
强制神崩拳:虽然多数情况下神崩拳用来起手,但是如果用旋风斩起手到人的话平推中还是会用到。虽然偶尔会冲过头但是其强大的硬直仍然奏效何况-才30sp。
满级手里剑强制:2.5秒cd瞬发高速射程远高伤害高硬直。正面写着骚扰背面写着平推的神技。平推中满级手里剑的打击僵直足够你一套平推中使用2次以上-这两个手里剑起码会多造成5000的伤害,爆一个就是8000,偶尔跑位时乱扔一个打中还会破招而且-cd是在太短了。给我个不满的理由!
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刺客技能:
满级旋风斩:全世界最赖皮技能没有之一,伤害也有够高,无视miss无视硬直全程霸体能吸人能平推能在空中用还有终结技,高频攻击极容易触发武器特效0.1秒一次攻击判定我了个艹。
满级龙虎乱舞:说其是全世界最强40大一点不为过-不是说伤害,伤害没人能赶上驱魔大风车从头抡到尾。完美瞬发默认满级滑行抓取满级暴力抓取命中后投机判定绝对不会出miss将对手打成投技状态华丽的乱舞总共17次攻击每次都有机会触发武器特效而且只要打中对手直到你这17下打完绝对没有方法逃走-驱魔大风车转一半出个miss那边後跳还能躲过去。最後一下是个大上挑最速使用雷光落十之**能接上伤害更加惊人-史上最无脑的大招连大招之一。不止冲锋的时候可以控制y轴方向,在冲锋过程中都能控制y轴方向!而且抓取判定不是像格斗的投技那样只有眼前的一点,在y轴上也有相当的攻击判定-比较类似于螺旋彗星落。而且还tm能扫地!地狱摇篮还用扯?柔道你哭去吧!
满级蜘蛛侠(雷光落):上挑后任意时间只要与其距离近按一下就能抓到,打完最後是把人按在地上就势龙舞乱舞扫地我勒个去史上最无脑的大招连大招之二。不能用来cd是唯一的遗憾-因为单用这个技能只是在空中摆个投技的poss而已。
上面这些点完了你大概还有600点sp,然後就是我的预想加点了。下面这些点完全是我的个人选择-当然我会写上理由。
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一般:
跃翔一点,配合二段跳和登云梯一下能飞半个屏幕远。登云梯是前置必须加换言之只要一点跃翔就能达成这个效果-才20sp。如果不加的话里有应该是:2段跳已经够高了,没有必要。
盗贼技能:
投技1点:说实话盗贼不需要到底扯投技什麽高端技巧-一个後跳手里剑就能把人打站起来,而且20秒之後就有龙虎乱舞来扫地了。硬要加一点也就是在某些极特殊的情况下可能需要他破霸体。
满级断筋:小cd神技,完美瞬发攻击范围大概是前方3身位y轴上下半身位。伤害稳定,可以扫地,由於出招速度实在太快所以可以拿这个当小cd技能使。即使pk场里一脚踢到人仍然有100%几率对敌方施加60级的钝化效果,减少20%攻速和移动速度。虽然一击倒地并且没有强制不能平推,但是由於其完美扫地的特性和迅猛的出招速度让我对这个技能很有好感-任何一次连招之後一脚多踢个5000血不说等他站起来还tm是个残废然後你就能容易立刻再一次抓到他。
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现在你还剩下121点sp考虑到国服不一定开觉醒以及误差问题实际上这121点sp你只能“把某些技能加出强制”或者乾脆留着扔给被动觉醒。在讨论这个问题之前我们来讨论爲什麽“有一些点没有加”
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上挑为何没点满?我明确的告诉你刺客的上挑浮空力增加的非常少所以即使我只用一点上挑也能和人打的很high。随着上挑的等级提高还会提高终结技之後的buff效果,聊胜於无,我就给无视了,所以我个人认为点3点防止“miss一下大叔就会落地”就可以了。
为何不点前前x之後的那个技能:渣,别让我说两次。
为何不点飞鼠:如果你点了飞鼠那麽你上挑终结技之後3下飞鼠还可以拖出一个上挑cd再来个x上挑终结技提高伤害,显然是该出一点但是实际上等你上挑打到人的时候你十之**已经在地面上平推他好一阵了,此时保护miss的叠加再算上对手本身的miss会让你非常头疼。尤其是飞鼠这个技能的特点是-只要miss一下对手就会掉到地上你就失败了。本身风险就大何况多一事不如少一事,上挑后没有大招直接一个手里剑神崩拳冲下来一个满级断筋扫地起码就能打15000,你还想怎样?所以我就没点。
投技为何不点出强制:点强制无非是爲了xxx投技。而xxx投技如果是爲了扫地那没有必要,如果是爲了平推连那显然不如上挑后再揍他一顿。只要在某些及特殊的情况下破一下霸体就好。何况刺客还有那麽多无敌的大。
为何不把终结技点满:pk中终结技并非获取伤害的手段而是使你更方便连人的手段。我跟你说白了实际pk也就上挑的终结技用的勤一些,盗贼刺这个技能是渣,旋风斩终结技会把人打飞无法平推,45大一般都是用来cd而且终结技的伤害十分可怜-终结技那一下也就能打1000左右之前那至少都3000多,之後可以追加手里剑但那就是手里剑的问题和终结技无关。这个大家自己感觉感觉就明白了。虽然每级只要10点sp,但是效果远不如被动觉醒好(後叙)而你剩下这121点连被动觉醒都点不满,这技能就只能放下了。
为何说盗贼刺史个渣技能:起手速度极慢-是盗贼所有技能中起手速度最慢的技能没有之一(螺旋刺和後跳配合是瞬发),打中后虽然能打出高硬直但是收招也慢同时把人推飞好远根本无法继续连。虽然有终结技可以减少自身收招硬直但是-终结技打那两下本身也只能打出十分微小的硬直换言之还是不能用来平推。
一个地面技能,起手慢,不能对空不能扫地不能平推伤害低攻击频率慢(就一下),我要你何用?
刺客专属投技不加吗:那技能不能破霸体-一个不能破霸体的投技还不能当起手而且我们有其他的投技可以破霸体-要他何用?
貌似前闪你没出强制侧闪被你无视了?:侧闪就是个渣技能,没有前置不是前置y轴移动范围微小估计连一身位都没有,速度也慢说白了跟走的差不多,要你何用?前闪比起侧闪延长了移动距离-起码可以移动3身位远并且移动时无敌。但是移动速度慢仍然是其最大的缺点。我也考虑把他放进技能栏以备不时之需但是不打算出强制-强制他有毛用?xxx前闪取消旋风斩?你直接xxx旋风斩好不好!
那些大招不用出强制吗?:龙虎乱舞可以扫地可以对空可以自由控制y轴移动方向命中率已经够高了。xxx你平推能龙虎乱舞显然不如上挑后揍他一顿再龙虎乱舞。强制我唯一能想到的用处就是扫地的时候xxx龙虎乱舞-x的第三下可以扫地说白了就是多踢一脚-miss了还杯具你说你蛋疼不?雷光落也是那种技能只能在空中放,你多打两下x发生的位移万一使你接下来的雷光落够不到他怎麽办?就算够到了不外乎多打一个x而已。45大同龙虎乱舞。
被动觉醒加不加:这是个好问题。我个人认为刺客的被动觉醒极其强大。每次获得连击点都有30%的几率增加6命中6闪避12暴击率(说白了就是12%伤害)。你一套最普通的连技中间都会有耍刀,旋风斩,上挑这3次获得连击点,每次都有30%几率发动这个buff的话确实是一个相当可观的增益效果而唯一使我犹豫的就是-我没觉醒,看不了这技能在pk场里的数据,如果在pk场里效果减半那就算了。。。
螺旋刺爲什麽就点1点:螺旋刺就是个典型的“升级只加攻击力并且某种意义上送强制(和後跳搭配)”的技能。不把他加满理由纯粹是和格斗不把旋风腿点满一样-如果我有6000sp我会点满他,可惜我没有。
45大就1点的话cd不给力啊:45大cd好就意味着你可以放两个半螺旋刺连个伴雷光落和2个龙虎乱舞,在这些技能的淫威下45大也就最後蹭蹭血就可以了。