异域之声!劣质,丑陋的比赛!

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英异域之声!劣质,丑陋的比赛!
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

异域之声!劣质,丑陋的比赛!

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-16 0
 起初我想写一篇关于World eSport Games,WEG优缺点的文章。但思考的深入,我逐渐意识到,好的方面远没有差的方面表现的明显。

  这项比赛分为两个组分别举行。首轮结束后,第二轮每个小组的第一和第四名留在本组,二三名交换到另一组。四支国际战队中,Mouz和GamerCo分在A组,4King和NOA分在了B组。另外四支队伍均来自亚洲:两支来自中国,wNv和Abitstrike,加上两支韩国队伍,Maven和FLUX。来自同一国家的队伍首先被安排在了不同的组。

  每个人都希望看到所有四支国际战队进军半决赛,但没有人期望通过这样的途径。在前两轮小组表现糟糕的CamerCo,不管什么原因,都已经没有资格进入半决赛。他们仅有的两场胜利来自于一支没有取胜希望的队伍和对阵wNv时因对方违规判负取胜。这给被两支以上队伍击败的他们留下了一线生机。2胜4负的队伍是不应该出现在半决赛中的。

  到星期六早上排在NoA之后的三支队伍都是二胜四负。根据三轮最好成绩,GamerCo才得以进军下轮。尽管如此,究竟在亚洲队伍身上发生了什么?事实上,如果有人要对WEG提出抱怨的话,那就应该是中国队。

  因为wNv队员在比赛中偷窥GamerCo队员屏幕,导致wNv被判出局GamerCo获得完胜。暂且不谈这个。我们中没有人在韩国现场,所以也无法得知因为哪条规则影响了这场比赛,即使看了现场视频也不清楚事件过程。裁判作了他们能做的最有利的判决。不说这个,让我们来看看究竟中国队应当抱怨什么。

  Abitstrike

  通过下面迅速分析可得知Abitstrike没能进入半决赛是多么的不公平。他们三胜三负,九分超过所有其他二胜四负的战队。在A组中仅次于4Kings和Mousesports。下面的深入分析将揭示Abitstrike的确应当进入半决赛。

  Abitstrike所在的组包括NoA,4Kings,FLUX和他们。第二轮他们再次重新分组,这支中国队总共打了6场比赛。面对对手胜负总和为22胜14负,可见他们的进程是最艰难的。除了1-13大比分输给NoA外,在比赛中首战4Kings,以13-8取胜,随后的比赛中以11-13这样接近的比分败给了4Kings和Mouz。






  Abitstrike的WEG成绩

  







  从成绩和比赛本身来看,很显然Abitstrike理应取得一个半决赛席位。但深入调查后发现韩国队伍FLUX也被低估了。FLUX的六场比赛,他们两次碰面NoA,还有对阵4Kings和被低估了的Abitstrike。他们的两胜均来自之前曾经遭遇过的对手,GamerCo和wNv。

  哪项赛事没有使用单循环先进行淘汰赛呢?WEG……

  无论你用什么样的理论解释,交换分组后的比赛毫无疑问应当是第一次淘汰赛。FLUX击败了他们遇到的全部两支队伍,所以他们应当进入半决赛。

  这样解释,最主要的因素就是最初的B组(NoA,4Kings,Abitstrike和FLUX)实力要强于A组。第二轮最初的B组对阵A组,总比分8-1,只有Abitstrike以11-13输给了Mousesports。

  







  这是令人惊骇的8-1。最糟糕的是打了六场比赛的队伍,他们应该打由整个八支队伍参加的循环赛。一个完整的循环赛可以让强队有更多的机会展示自己的实力。这样的赛程只是让出局的弱队,有机会炫耀他们的成绩。

  作为一名局外人,看起来WEG好像是花了大量的时间和精力在选手身上,但他们却使用了一个有缺陷的赛制。这不是WEG组织者唯一的失误。赛事的宣传也是个明显的错误。除了提供VOD或其他形式的视频录像,赛事的组织者和公司应该公开他们制作的HLTV。

  拒绝玩家们观看会减低赛事的效果和影响,这对一个组织绝对是不利的。一个提供赛事转播的公司,会害怕完全没有解说员和说明的HLTV转播,这不得不说是件令人失望的事。WEG本应该对它的视频提供更有信心,并且为非韩国/中国观众提供HLTV,以增加他们将来他们提供的多种语言VOD的访问量。

  严格来说WEG的着眼点是亚洲市场,这里也是他们赞助商的主要来源。因此这样看来,他们的焦点才可以让人接受。大概其他组织也应该评估他们对WEG的赞助。顶尖的国际战队打这样的赛事几乎不能得到任何的曝光率,战队参加WEG比赛他们的赞助商收到的是微乎其微收益。或许这就是3D不去参加比赛的原因?

  别误会我。长久来看,运作WEG有利于电子竞技和Counter-Strike,但短期内却很糟糕。

  WEG这项赛事给游戏业界带来了新思想,但距离一项成功的赛事还缺乏一些必须的东西。WEG在韩国的影响力很显著。赛事过程由现场实况录制,在韩国国内通过电视台转播。但赛事转播没有覆盖到世界范围内的爱好者们。大多数有影响力的比赛通常都有HLTV转播,世界范围内的观众们都可以观看到比赛,但WEG却没有选择这样做。

  你们可能注意到,参加比赛的选手们住在韩国的农村地区。除了打电子游戏,吃饭,睡觉,和其他参赛者聊天,在体育馆比赛,他们别无其它事可做。你可以了解到这种状况已经影响了一些参赛选手。Mousesports的gore由于恋家已经离开了比赛。同样,各支队伍都必须做很长一段时间的大巴到他们一周比赛两次的场地。这很容易使人感到厌倦抵触。我们能期望每支队伍都适应这种陌生的环境,对比赛全力以赴么?

  比赛场地的设置也有很大问题。最大问题就是比赛时队伍之间坐的太近。如果对手和你说一样的语言,那么场上队员语言交流几乎是自杀行为。战队不能让对手知道自己位置,因此队内交流变得异常困难。这极大的影响了像NoA这样依靠语言交流增加动力的队伍。

  本次比赛最糟糕的是,WEG竟然选择了Maxrounds 12。这令大多数CS选手感到意外,因为现在大型的赛事都已经转变为Maxrounds 15赛制。这看上好像不是大问题,但对不擅长手木仓局的战队来说影响显著。如果一支队伍在两个手木仓局中失利的话,他们几乎已经出局了。在开始的几场比赛中已经暴露出了这个问题,以后的比赛中会更明显。

  面对拥有这么多弊端的WEG,这项赛事的冠军能否真正证明自己是世界最好的么?很多关注者都希望这项比赛能更精彩更吸引人,但目前看来这项比赛是电子竞技的倒退。如果将来WEG决定运作另一项赛事,我希望他们能考虑到这些缺点加以改正,这样收益的将不仅仅是他们,还有千千万万电子竞技的爱好者们。

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

精品文章

└ 寂寞ゾ流年丶

ZxID:11932106

等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-16 0
谢谢分享!


« 返回列表
发帖 回复