据悉,EG近期正在加紧研发步伐,推出cs职业版以取代1.6版本。新的职业版本首先继承和借鉴了1.6版本诸多优点,在此基础上又针对其中存在的bug以及对游戏的平衡性方面做了较大改进,其目标直指cs1.6版本。这令valve大为恐慌,加紧推广source代替1.6以期在竞争对手推出新产品之前占领目前cs:1.6的市场。同时以更高的科技含量与对手拉开距离,令其难望项背。从这方面看,它的确是不折不扣的成功产品。
然而事实真的如此吗?valve推广cs:s的前景会如我们看到的那样前景光明吗?结合游戏属性本身以及游戏玩家对其的期许分析,我们很难得出比较乐观的结论。
首先看的就是游戏的可玩性,竞技游戏可玩性关键表现在其存在的竞技元素。不可否认,cs:s的确是一款具有高科技含量的游戏,其设计的真实性令包括笔者在内的许多玩家称道。但是valve在设计cs:s的时候有没有考虑到这个问题:越真实的游戏就越好吗?
历届cs版本(包括现在风靡全球的1.6)都有其不足之处,但是这些都不影响它们为广大cser接受,为什么?关键就在于尽管它们都有不足之处,但是其中都包含许许多多的竞技元素,有玩家可以借以比赛的工具。
游戏仅仅是游戏,玩家在比赛的时候所想到的只有通过游戏设置的竞技元素进行相互比拼。相信没有几个cser在玩这款游戏的时候会去想现实的什么东西。非要强硬地把游戏回归现实是不明智的做法,最终是不会受到广大玩家支持的。而且,要想完全真实化游戏场景是不可能的,cs:s中加入了对闪光雷的效果修改,修改后的闪光雷会对人造成比如头晕耳鸣等影响以达到真实化效果。那么在做这种改变的时候,valve有没有想过这将会对游戏玩家本生造成什么样的影响?长期下来会不会对玩家的人身健康造成损害?valve对此有什么令人信服说法?cs游戏本来就是在给定诸多限制条件的情况下,比赛双方在木仓法技术以及意识和配合方面的比拼,而将其他的次要元素弱化甚至去掉而已。举个不太恰当的例子:现实中人在中木仓时可以装死,那我们的游戏是否还要设计一个将别人打倒后再检查其是否装死的情景?(^_^),或者胸怀“生命如此可贵”之士在队友全部阵亡后冒着被队友鄙视并被千千万万人唾骂的危险选择忍辱负重(笑。。)?显然这种可能性不大。不得不说的是,valve在开发cs:s之初就选择了错误的方向,将真实化作为其卖点,而对于竞技游戏来说最为重要的因素却没有重点开发。
其次,cs:s对电脑设施太高的要求也是其短期难以普及的重要原因。一次在网吧cs1.6运行正常,看到有source版本也就进入游戏玩了下,没过5分钟就十分郁闷的退出来了。游戏画面是挺真实,但是就我们现在普通的机器配置,在游戏中连正常的走路都很卡,更别说跟敌人交火了。在最为广大的cser当中,相信没有几个人会为了某一款游戏去更新自己的游戏设施。
valve已全新的hl2引擎开发cs:s,目的就是以领先的科技巩固自己在cs类游戏项目中独一无二的地位,但是通过游戏的上市以及推广中遇到的问题我们不难看到,充其量分流一部分玩家,source很难完全替代传统cs类竞技游戏成为未来FPS游戏主流。这对valve是个不小的难题,花费了巨大的人力物力还有财力研制成功的cs:source不仅没有给公司带领丰厚利润,反而并不为广大玩家和行业接受,连推广都这么难。从这个方面来说,它不得不说是一个失败的产品:没有达到企业推广目的、不能为玩家认可的游戏自然也难以例外。
其实,要保住自己电子竞技FPS行业领导者这个位置并不如想象中那么难。既然source不为大众接受,那为什么不转而对cs1.6进行一番改进修整呢?既然cs能从最初发展到现在的1.6,那为什么就不能有1.7甚至1.8呢?先前开发source代替1.6已经被市场证明是一个不太高明的决策,为什么不能转而坚持改进1.6,至少可以暂时抵挡竞争对手的进攻,缓解巨大的压力。至于以后source是继续坚持走竞技方向还是作必要的调整,走走看未必是个不好的办法。