这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下…。而时间,实际上就是细节中很重要的一个环节!对时间的掌控的精确程度,将很大程度上决定你做任何事情的成败!
在竞技游戏中,时间其实永远是非常关键的一个掌握,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的概念其实也很清楚,比如,知道我第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等,但是,通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和我们不在一个层次上!他们的理解,是包括了每一种战术,每一个变化里的出兵的时间,每一个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个时间他们都可以精确到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!这样的精确把握,使得他们对时间的利用达到了颠峰,当然,今天中国的星际也很强,正是因为全面学习了韩国的各种细节,包括他们的理论,比如我朋友搞的一个PLU电竞视频网站里,也有个大师可以清晰地说出各种时间了…。
如果你理解我上面说的,那么,你就会明白,对时间的精确把握的重要性,事实上,我个人认为,对时间的精确把握代表了对细节的追求程度,很多时候,你有一个大概的模糊概念,和你能精确说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!这样的理解实际上,无论对菜鸟还是高手,都是有着很强的辅助作用的!
CS和星际都是竞技游戏,实际上,他们都有着竞技游戏一些共同的特点,比如,到现在还有很多人天真的认为,CS只要木仓法好和反应快,就如同星际一样,当年很多人认为,只要手速快和微控好就可以了,但事实上,这些人都只是看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没有看到前面铺垫的过程,换句话说,就象CS要拉人家出来拼木仓,为了这次拼木仓,他做了什么准备工作?他考虑到了哪些因素,为了让自己拼木仓的时候更合算一点他又采用了什么样的个人战术?这些都是很容易被疏忽的,更多人看见的只是拼木仓的那一瞬间,然后惊叹这个人木仓法的精准,孰不知,在职业比赛里被别人暴头的人,随便进个混杀F一样是木仓木仓暴头,看起来象作弊器的角色…。
好了,说了这么多,你应该可以理解到细节的重要性了,那么,就让我们来谈谈对时间细节在CS里的把握,CS里是有着明确的时间显示的,所以,很多对时间的把握,不需要拿着秒表来自己测算了,这样的话,其实要想把握好时间就非常方便了,不过,唯一的问题就是,你有没有认真的去把握过时间呢?还是只有一个模糊的概念?
首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打CS的人都可以精确的知道,比如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带钳子和不带钳子的时间,这些都是很容易知道,并且经常用的上的,不过,在深入一点,比如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪,要多少时间才能恢复呢?如果吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精确到秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个土匪还没有下雷包的时候,这些对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包…。
我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS职业队训练项目里有一个项目叫——跑地图…。当然,现在没有了,因为现在地图大家都熟地不能再熟了,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图练习盲走外(这个是吃闪光时的技巧,这里不谈),还有个很关键的原因,但其实被很多人忽略了,那就是,掌握地图的时间!考虑到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我们就先说说DUST2,比如,土匪出生点离A门最近的位置,一出生就RUSH到A门外是多少秒?同样,CTHOME里离A门最近的出生位置,直接一出生RUSH到A门又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制A门或RUSH A门有自己客观的认识了…。这个利用出生时间的技巧其实是很多的,比如NUKE土匪第一时间黄房子偷人,火车土匪第一时间抢外场3楼等,实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以,但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH过去精确的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念,就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。。。。。
上面说的是第一时间,还是确定的,而在CS里,最考验人的还是对不确定时间的把握,严格来说,你就得需要知道在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,尤其重要,打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去,然而,没有遇到,那么,接下来问题就复杂了,这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了,时间就是很重要的依据,尤其是NUKE这样上下通的地图,如果能发出声音的东西都早就被打掉,那么,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了,这个时候你的考虑可能要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等,但是,时间绝对是你判断的第一个要素,因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要素来判断具体的可能,所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高的一个很好的辅助,如果你对地图上某个点绕到你PP的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你一定会回头换个位置卡位而不会被人家摸到背后还没有感觉…。
同样,反过来利用这个时间判断也是常见的,比如,在知道或感觉敌人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的时间就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,这里的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去一般都占不到便宜的!)一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收木仓和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法,这种利用在比赛里经常见到,不过,前提你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视野范围,不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的,而且,为了不让反应下降他还会每过一段时间就调整下自己卡位…这其实是对自己反应集中时间的了解后的应用,让自己一直保持反应的集中……
说了这么多,实际上时间就是细节,很多时候,你觉得你其实知道,和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次,你的态度不同,你的收获自然也就不一样,在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一!