真三国无双:双剑与双锤的比较
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真三国无双:双剑与双锤的比较
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发表于: 2010-07-17
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去过我家里的人应该都知道现在我用的武器比较杂,从内测时候的双锤到最新更新的铁鞭幻杖都有,我也确实是比较喜新,但是并不厌旧,所以出了新武器就想用同时也舍不得以前用过的武器。
之前写过一篇双锤使用心得,有很多朋友给了我很大的鼓励和支持,在此我再次感谢我的好朋友们。
最近用我认为比较高的价钱收了一把突霸 攻击上升36的R5双剑,作为终极强化与双锤同为鼓舞的武器,我试着用了一下,暂时把我对双剑和双锤使用对比的粗略经验说下,也好大家共勉,如有不足之处,也请大家指教。
先看一下双锤与双剑的初期属性数值和R5上升数值的对比:(括号内均为初期上升最高数值)
描述:未命名.jpg
比较攻击,双剑是3位,双锤是5位,自然是双剑强化快,于是双锤满强化的时候攻击比较高,但是强化速度慢就决定前期攻击不高了。
比较破坏,双剑是2位,双锤是1位,相差悬殊不大,基本可忽略,强化满以后相差也不是很多。
比较防御,两个武器刚好和攻击相反过来了,于是很多人用双剑前期是没有防御的,而使用双锤的人前期大多都有防御。
比较体力,初期数值相差不多,但是强化起来双锤就有比较大的优势了不。
比较无双,2个武器都坚决不建议锻炼无双,所以只看初期数值,自然是双锤有优势,但是双锤的无双伤害并没有双剑高。
比较移动,别小看了这5点的移动速度差距,5点就决定双剑就是比双锤移动快,在我看来,双剑的最快移动是灵活,而双锤的移动则是让你能拈住对方。
跳跃对于我来说本就没有差别,更别说这2个武器的跳跃一样了,就不做比较了。
以上只是简单的数值对比,并没有实战意义。
鉴于前段时间的武器心得大赛已经有不少心得出炉,并且其中不乏一些精品心得,因此我在这里也只是拣些我认为对2个武器比较重要的说。如与其他心得有雷同,不可怪我。毕竟写心得的人确实很多,不免大家意见相同了。
先说下2武器对于刻印的选择:
双剑其实相信很多人都用过,因为只要喜欢做任务的朋友都知道要备一把双剑,主要之对刻印1有要求,不是突就是阵,随个人喜好。突…前倾姿势将双剑持于前方长距离突进攻击。移动距离长,移动后攻击属性效果附加,有吹飞效果。陣…双剑于后方蓄力,然后从左后方到右前方横砍,接着右后方两手蓄力左右张开从前方向右后方横斩的2连击,方向可变,第2斩有属性效果附加,有吹飞效果。喜欢突的朋友,我想大多是喜欢PK的了,而喜欢阵的朋友应该是喜欢任务更多点。突对于刷兵不好,但是对于某一个单个武器伤害比较可观,阵清兵速度奇快,R5的范围增加也算是个中距离PK技能了。刻印6个人喜欢霸,覇…从左后方到右后方的横斩的一闪。很多人不追求刻印6。
双锤的刻印选择我在之前的双锤使用心得里有写过的。现在这里稍微作修改。之前我说双锤的刻印1选择为突或者碎,任选其一。这里我建议,双锤的刻印1最好选择碎。为什么不要突了呢,因为大家都知道双锤是近身作战兵器,而且其近身以后的威力甚是勇猛,这也就是为什么我之前考虑会选择刻印1为突,突作为远程攻击,或许可以稍微弥补下双锤的攻击范围,但是却削弱了双锤的近身攻击力,我渐渐的发现双锤不仅仅是近身以后威力勇猛,而是只有近身才能发挥它的最大威力,所以我宁愿让一个武器发挥他的最大威力也不要一些鸡肋的技能了。总而言之,双锤最佳刻印为碎霸。砕…舞蹈一般的舞动身体。双锤对后方和前方攻击。命中后敌人倒地。覇…跳起对地一击产生全方位冲击波,范围广,有后仰效果。
再说下2武器在战场上的应用:
对于不同战场,需要不同的对比,先说对于压制战场的应用:
双剑攻击和破坏强化快,移动速度高,对于压制战场,是首要占领距离己方最远据点的手选武器。不需要强化可以速度拿士兵据点,1攻击可以速度拿兵长据点,3攻击加个2倍可以速度拿武将据点,4攻击加个2倍可以速度拿粮仓,2破坏可以速度拿高楼据点。当然,这速度2字是在没有对方玩家防守的情况下加上去的。双剑的C3虽然带SA,但是它并不是不可被打断的,它的C3是跳起向纵深方向翻转,SA也附带在纵深方向,如果此时有人在侧翼攻击那双剑就会被打断了。所以对于武将据点,如果有人防守,不要随便用C3强攻,不如强满4攻击带2倍过来直接无双秒掉。而对于其他类型据点,双剑择要求用灵活的跑动来占领,双剑的移动和多节鞭一样同为所有武器最快,所以要分批进行占领,猥琐的走位来个个击破。切记双剑不可与防守据点的玩家对抗,因为双剑为了尽快拿下据点,一般是先强化攻击破坏而不强化防御的,其脆弱程度经不起对抗,就算强化满了防御,也不要随意和防守玩家对抗,尤其是斧头,满防御的双剑一样脆弱,经不起2下斧头的。本人绝对承认使用了双剑以后死亡率大大增加,其中98%是被斧头一下给劈死的。
双剑要决:灵活~!
双锤破坏和防御强化快,移动速度相对双剑虽慢了一点,但是也算快速武器。对于压制战场,其用法我基本已经在之前的文章里说过了,这里再简要说明外加补充一些。双锤的3个任务是:1高楼据点2防守3刷兵。1破坏决定双锤是楼点客星。近身作战优势加高速移动和防御强化快让双锤的防守另人厌恶和畏惧。于是决定了和双剑不同的是除了楼点,双锤重守。
双锤要决:近身~!
对于对抗战场:
有人说拿双剑打PK??你小白啊?!是啊,双剑防御和斧头的防御一样慢,攻击还远没有斧头强化快,前期难杀人容易死。就算防御强化满了体力也太少,脆弱的身体极其容易死亡。这里我也不建议双剑上PK场。但是比如我的一个朋友一样,只用双剑,当然也要用双剑PK了,我也不会说什么的,因为每个武器都有它的生存法则。双剑要不死,就是靠双剑要决:灵活~!双剑要杀人的话,我也几个,大家看看对不对,主要是参考我的朋友“极限-首席”的作战方法:
1 逼对方用无双。这个战场上,没有无双的人要生存就是逃跑,因此自己没有了无双而对方有无双你就是50%的机会生存或死亡,被对方无双打到了就死亡,没有被打到就生存(除非你确定自己是个血牛)。因此,双剑运用自己的灵活逼迫对方先用无双还打不到自己,自己则逃开或者防御好,等对方的无双快完之时马上接放无双,对方无双完了也就被自己杀死了。
2 C3无限连。在同样没有无双的情况下,靠着高速移动,双剑可以追上大部分重武器。追上以后靠的就是C3无限连了。双剑C3和斧头效果一样,收招后对方会有后仰效果,然后可以接C3。注意的是要把握时间差,不可在后仰效果未结束时连C3,这样对方会飞。
3 在对方没有血刚好还跑开的时候,就是突和跳C了。突有点类似甲刀无双,当然只是类似。跳C对付象斧头这样的没有血却翻围栏走的对手。
4 在自己和对方都没有血的时候,还心有不甘非要杀了他不可的情况下,先拉开距离,保证自己不会被他打到,然后利用跳C磨血或者还是用突,这里注意突切记不要从对方前方进攻,因为你也是无血状态,而且突不是无敌好么,一定要绕到对方身后去打对方。
用过双剑的人满大街都是,大家的使用心得自然比我这个双剑新手多的多,我在这里就不班门弄斧了。不过是建议如果用双剑PK那就请将PK双剑和据点双剑区分开来,PK双剑不要破坏而需要2点体力,毕竟太脆弱的武器是很难杀人的。
现在说下双锤的PK战场:之前我的文章里说双锤PK强调辅助,这里我的这个想法不改变,只是增加个看法。双锤可做主攻武器~!同双剑一样,强烈建议PK双锤和据点双锤区分开来,PK双锤不要破坏而要2体力。此感触来源于曹操势力一个叫DK小刚的家伙,此人和我一样从内测时起就用双锤,但是他比较大胆,在R5武器出来以后直接锻炼了一把5攻攻击上限53的双锤,威力之猛我已经领教。具体使用方法我在双锤使用心得里已经有写,这里再重复一次。近身C3,碎,C3,碎,C3。。。。。。对于一些防御和体力相对较低的人来说,1个C3他不死也就残了,所以重复不需要太多次。刚体C3也保证了锤子不是那么容易死去的,135移动保证了锤子能拈住任何武器而和他进行近身搏斗。
刷兵战场:双剑刷兵,C4最快。双锤刷兵普通攻击最快。这些都是在无人干扰的情况下的。有人来的时候就用C3吧。
无双武将战场:这2个武器都不是最好,烧火棍和跳C炸弹远比他们快的多。但是比较这2个武器的话,双剑可以把全部无双都放到无双武将身上,但是双锤就相对逊色了。
每个战场都说了一下,有些比较简练,推荐双剑参加压制战场多点,毕竟游戏里练兵官处有一个挑战压制,排名靠前的人里有一半是用双剑。PK场不是双剑的天下。双锤在PK场的存活率要稍微高些,但是作为一个团队,锤子还是在压制战场里作用更大。
最后就是我总结的2个武器的使用要决再重复一遍,如果有不同意见,请大家多多指教。
双剑要决:灵活~!
双锤要决:近身~!
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