括号内为特效的代码。其中除了连弩外都无法杀死人员。。。
喷泉(8E) 按比例扣血20%,破防
石狮子喷的火球(81)按比例扣血7%,破防,炎属性
滚木(7E) 按比例扣血25%,破防,无视无敌,无视敌我
滚石(77)按比例扣血25%,破防,无视无敌,无视敌我
落石(77) 按比例扣血25%,破防,无视无敌,无视敌我
连弩(68)攻击强度10
攻击据点大弩箭(7D)按比例扣血10%,破防,无视敌我
攻击据点投石(7A)按比例扣血3%,破防,无视敌我,
攻击据点火弹(7B)按比例扣血3%,破防,无视敌我,炎属性
毒泉 每秒钟减少体力3.75点,无法杀死人员。
投石(78)按比例扣血12%,破防,无视敌我
投石的碎石溅射(7C) 按比例扣血1%,无视敌我。
(补充说明:碎石的直接攻击范围只有1点,所以只在被投石直接砸中身体时才会受到伤害。而溅射攻击的范围大约相当于真无双飓风特效的50%的半径范围,一般来说,受到投石直接伤害必定同时会受到溅射伤害,反之就不一定了。。。感谢太座大人PHOENIX的提示。。。。。)
陈仓的火炮(82),无视防御力扣血70点,破防,无视敌我
陈仓的电风扇(83),无视防御力扣血70点,破防,无视敌我
箭塔的倒塌 (80)按比例扣血10%,破防,无视敌我
太上老君的龙卷风(7F)按比例扣血17%,破防
以上规律适用于简单,中等,难3个难度。。按比例扣血是指扣除现有HP的百分比,与阴属性的扣血不同。所有按比例扣血的伤害与装备,防御一律无关,但是在入门难度和修罗难度下,扣血比例会发生改变。
以下为VAN大人总结的关卡难度与玩家实际所受伤害的关系:
入门难度伤害*0.6,修罗难度伤害*5。如果玩家红血,伤害减半;如果玩家黄血,伤害降低1/4。
所以一个原本10%的比例扣血,到了修罗难度下就变成了50%扣血。。