真三国无双4-怎樣的無雙槽才是最合理的

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真三国无双4-怎樣的無雙槽才是最合理的

楼层直达
(大地)

ZxID:11091295

等级: 元老
自由就是我们的规则 我的朋友

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0
先明確一點。在都不裝極書時,大家無雙槽減少的速率是一樣的。都裝極書後應該也是一樣的(不排除個別特殊人物的可能性)。
    但無論是否裝上極書,無雙的次數和以下這些因素有聯繫:

    一、.無雙動作和無雙槽具體數值的関系。
一般的無雙都分爲兩到三部分:要麽是“中間式→結末式”型(大部分人是此型),要麽是“中間式→追加式→結末式”型(如孟獲眞無雙,太史慈和劉備普通無雙)。而無雙的動作是一個一個來的,放無雙時不管動作快慢,消耗無雙的速度都一樣(即無雙槽消耗速率與出招速率無關)。一般來說,按住無雙鍵不放的情況下,中間式無限循環,直到無雙槽用完後,就會出結末式。
舉個例子:假如一個人無雙槽數值是240,那麼他的“有效無雙值”(“有效無雙值”指扣除了初放無雙所耗的那1/3“無效無雙值”所剩下的能用來做無雙動作的那段無雙槽的數值)是160。如果他每做一個完整的無雙中間式動作要用掉相當於消耗20點無雙的時間的話,那麼160的有效無雙值就能做8次中間式動作,然後出追加式和結末式。這樣看似無雙槽被充分利用了,其實完全是浪費。假如這個人的有效無雙槽是141的話,他同樣能出8次無雙中間式,因為超過了140,他第八個動作就出來了。既然出來了,自然是要出完後再出追加式和結末式的,這樣他只用141的有效無雙值,就能達到160的效果,這樣的數值才是充分利用無雙槽。

    二、無雙中間式循環類型和無雙槽具體數值的關係
無雙中間式一般有兩種循環類型,一種是單個動作直接反復(例如張角、趙雲、呂布等少數人),這種類型的角色就是我上面舉的例子裡那種。而另一種是更普遍的:兩個動作交替循環。例如所有劍系君主的無雙中間式都是“左砍→右砍→左砍→右砍”這樣循環的。這樣的循環有個特點那就是追加式或結末式總是跟在第二個動作後面的(參看:MOV中AA行、AB行循環的無雙,結末式或追加式在ATK中的“出招時機”參數總是AB;而在AE行、AF行循環的真無雙,結末式在ATK中的“出招時機”這項參數總是AF)。

    就拿最簡單的袁紹來舉例:袁紹出無雙是“左、右、左、右”這樣的循環,而結末式總是跟在右砍的後面的。還是拿上面例子的數值來假設:假設袁紹有240的無雙,那麼有效無雙值就是160,假設他每個動作所耗的時間會消耗20的無雙值,那麼160的有效無雙值他可以是“左、右、左、右、左、右、左、右、結末式”。根據前面的例子,若袁紹的有效無雙值是141,那麼可以獲得一個相當於免費贈送的右砍。但實際上,袁紹最經濟實惠的有效無雙值應該是121。因為超過120,會多出一個左砍,但結末式總是跟在右砍後面的,所以出完左砍後,袁紹還會再出一個右砍才出結末式。這樣,只要121的有效無雙值,就可以獲得相當於160的效果。

    從兩個例子我們可以看出,在一定數值範圍內,多出來的無雙數值不但不能增加無雙出招的次數,反而會給我們造成“蓄無雙時間延長”的拖後腿現象,相當於是個累贅。我們不妨把這一段無雙值叫做“累贅無雙值”。
上面兩個例子,第一個裡有160—141=19的“累贅無雙值”,第二個例子有160—121=39的累贅無雙值。

    總之,無雙槽數值的最佳狀態,是在保證我們所需要的無雙動作次數的前提下,儘量減少“累贅無雙值”。
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感谢支持

竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-17 0
学习下
獨酌

ZxID:10428147

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-17 0
不错
也许咯

ZxID:12711124

等级: 上将
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-23 0
真三国无双版块 欢迎你
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