速度这个词在梦幻里已经不是陌生的了,无论是比武,服战,还是平时的活动,速度能说是决定一场战斗输赢的重要条件之一。
控制好一场战斗的速度,可以说是就掌握了一场战斗胜利的第一个要素,而没有把握好速度,往往会给战斗造成很多麻烦。今天,就由小晴从各方面为您解析速度的重要性。
●影响速度的因素
召唤兽技能(变身卡技能):
敏捷:自身速度提升10%,对应变身卡:兔子怪,风伯,鼠先锋变身卡
迟钝:自身速度减少20%,对应变身卡:白熊变身卡
特例: 对应变身卡:吸血鬼,夜罗刹(+5%速度),机关兽(+10%速度)
高级敏捷:自身速度提升20%,对应变身卡:雾中仙变身卡
点评:变身卡的作用在如今PK中已经可谓十分重要了,而影响速度的变身卡也是封系,部分辅助系青睐的,可谓速度在PK中地位之重。
装备特技:
流云诀:提高使用目标速度10%,效果持续到战斗结束,只能对已方队员使用
停滞术:减少使用目标速度10%,效果持续到战斗结束,只能对对方队员使用
啸风诀:提高已方全体速度5%,效果持续到战斗结束,只能对已方使用
停陷术:减少对方全体速度5%,效果持续到战斗结束,只能对对方使用
点评:前两者在PK对于调节速度是非常有用的,例如封系之间争一速,后面两个作用不大
门派技能:
一苇渡江:提升队友敏捷,具体大概是技能等级/4,也就是160技能最高可加到28速度
拈花妙指:化生寺的强化FF,效果是技能等级/4多一点
黄泉之息:160技能状况下,每使用黄泉攻击一下,减3%速度,累加,夜晚效果上升30%
点评:速度FF在现今作用很大,40左右的速度加成就可以决定一个封系的命运,前者作用不明显,有回合限制,效果也不是特别好,黄泉由于累加效果,但是在正常大型PK中DF腾出手使用这个技能的机会不大
类型阵法:
天阵:全体减20%速度
龙阵三号位置,云阵队长位置:减30%速度
鸟阵:全体加20%速度
风阵四五位置:加10%速度
还有很多,这里不一一说明
点评:阵法的选择是一场PK输赢的首要条件,位置摆得好,搭配合理,能为战斗增加很多有利因素,比如天阵不要轻易开,有的初期玩家喜欢暴力,都喜欢开着天阵,就忘记了天阵减速度的副作用。
●由速度衍生的战术分析
龟慈战术
必要条件:龟速宝宝,高速封系(最好保证一速),品质大于120醉生一瓶(高速封自带),愤怒腰带
关键文字:翻盘,出其不意
战术解说:战斗进入危险状况时(比如本方有三名或以上队员处于倒地状态,剩余队员状态也不佳,此时需要拿出龟速宝宝一只,一旦高速封系已经倒地,其他队员也基本倒地,此回合使用准备好的龟速宝宝给高速封系使用复活药,同一回合高速封系自己对自己使用高品醉生,下回合进行慈航。
特殊说明:如果高速封系处于倒地状态,其他队员状态良好,这种方法也可以适用于其他大型特技(比如晶清)
破解方法:一般如果对方有一速封系使用此战术是很难破解,不过现今的龟速法宝宝也许可以控制。
守尸战术
必要条件:较慢速度的高输出攻法宝宝,高输出龟速法系,云阵队长位置,龙阵三号位置。
关键文字:守尸,控制
战术解说:战斗进入白热化阶段,对方有队员倒地(比如刚解除死亡状态),此回合我方如果龙宫速度保证很慢,LG站减速位置(比如龙阵三号位-30%速度)此时可以对对方倒地状态队员。
使用法术,如果此回合对方选择拉起该队员,则守尸成功,如果对方不拉,法术也不会浪费,下回合继续,高输出宝宝一样用法。
特殊说明:无
破解方法:对方拉人后,立刻对该队员使用了大金(舍生)等高补血操作,对方使用超级龟速宝宝拉人。
未卜先知战术
必要条件:推荐水清诀(JQ,玉清,五龙丹),对方有封系,已方物理系准备进行攻击,已方辅助系有愤怒,已方辅助系速度略快于输出点。
关键字:出其不意
战术解说:已方输出点准备进行攻击,对方封系准备进行封印,此回合内,辅助系对输出点使用水清诀,无论对方封印了输出点否,都可以保证输出点的成功攻击(经常用于点杀死亡目标)
特殊说明:尽量使用水清,消耗愤怒少,成功与否没有副作用(五龙丹如果解除未被封印目标会使使用目标催眠)
破解方法:点杀局,尽量笑里辅助系
龟血,血敏灵活运用战术
必要条件:速度快于自身的血敏宝宝,速度慢于场上所有对象的龟血宝宝(龟速PT孩子最好)
战术解说:血敏宝宝在自己出手前解除自己的封印(或者复活自己,已方队员)进行攻击,龟血宝宝最后关头拉起倒地队友进行攻击,经典的比如拉起倒地物理系,进行一次攻击,给对方带来意想不到的伤害。
特殊说明:血敏宝宝养成时注意速度控制,算准自己平时最快速度(包括阵法变身加成),防止乱敏。
破解方法:参照守尸战术
破催眠战术
必要条件:对方有FC,比自己稍微快点的血宝宝
战术说明:一般如果有FC的队伍,会选择催眠对面的法系,原因在于法系速度慢,一般攻击打不到,催眠难以解除,这时候做为应对,合格的法系应该每回合用一只宝宝打自己一下,即破了对方的战术,又可以攻击。
特殊说明:催眠这个法术特殊在于,被催眠的当回合被打醒,是可以进行任何操作的,如果本回合被催眠了,你下回合再打自己,那么下一回合你还是无法行动,等于浪费了两回合。
破解方法:无
●如何有效控制速度
凝滞与流云
使用情况:频繁,效果良好,意义重大
常见对象:双方封系争抢第一速度的关键,也是输出和辅助速度调节的有效方法。
常见使用者:队伍里的法系佩戴
照妖镜与现形符
使用情况:不经常用,成功率小。
常见对象:所有对象,这里谈如果变了加速变身卡被破了,也就意味这个封系的速度地位将大大降低。
阵法与摆阵
使用情况:用阵法的相克和加成促成多种战术
使用者需知:了解阵法每个位置的作用,合理分配位置,比如队伍里没有封系,完全可以让物理或者辅助站在速度位置上
一苇渡江和黄泉之息
使用情况:前者敏捷的加成有回合限制,160技能大概是40敏捷=28速度,效果不明显,黄泉之息在大型PK中可能会使用,每回合减3%速度(160技能,夜晚效果上升30%)的效果+打血还是有一定效果的,不过由于DF小死亡和毒,以及被修改的魂飞魄散,致使这个技能往后的上镜率会下降。
使用者:前者HS,后者DF
使用效果:两者不是用的很多,一般在战斗陷入胶着状态可以改变战斗的现状
●总结
看了小晴的总结,你对速度的认知程度有没有上升了,希望看见的朋友能重视起速度,速度并不是只是封系之间争,物理系辅助系都是很需要速度的,合理调节自身的速度综合分析每场战斗的速度带来的影响,在往后的战斗中利用起来。