封系在没落,我们不能改变规则,但是可以改变自己。
服战的开始,标志着封系从PK的控制者逐渐成为PK的突破口.(我所说的没落是高等级封系,不得不承认越是低级的PK,封系的决定作用还是不可磨灭的)
封系在抉择是在速度上成为压制者 还是成为场上的不倒翁,完全是两条不同的道路.在每个区里,纯攻击者也算屈指可数吧,但是在服战里,高功者几乎场场可见,野兽,碎甲的频繁运用,使得封系的生存能力大大降低.
从几个门派来说,正常的速度情况该是,女儿》FC》TG》PS,至于WZ,个人认为就是处于DT(STL)和DT(STL)的血速BB的速度之间,是最为理想的。
先说女儿,技能的天生+速度,保证在同等+点下,速度优势,同时又因为技能被多门牌可解,不得不处于第一速度,成为CH和笑里的常带者.FC的新技能的出现 ,不得不逼FC走向第一速度的位子,疯狂者的3速加点在FC中也不乏其人。TG的抗性是所有封系门派最好的,技能的+血上限,仙族的高耐成长,封的准性,所有说TG比PS更有权利达到封的及至。PS担任着魔族的唯一封系(STL只能算半个不合格的封),有着吸血吸蓝的技能,个人认为魔的高血低耐成长,PS不适合牺牲太多的属性去追求速度,对蓝的威胁性,个人认为PS不如+1速或1.5速带更带的血敏BB 在场上成为2封的辅助手和特级的携带者,毕竟一个PS的存在,能更带程度上造成对方的攻击不连续性(指得是封和打蓝吸蓝,还有对才起来的物理系的天罗地网)。WZ的封的不准确性,不适合成为主封,WZ的封有时候准的吓人,有时候偏的厉害,在服战每一场都重要的现在,每一回合都可能出现逆转的服战,高速WZ还是不适合出现.
作为各个区的第一梯队,在本区的实际情况下,又得考虑本区所在组的实力,可以说第一梯队的+点可能是这个区最不合理的现象,特别是封系,可能本区的第2封系才650,可是服战里650的速度可能来个中速都算不上,作为区里的第一封系可能不得不把速度提到750上来。一个月只有2天的服战,但是有29天是在区里的 如果所在区能在本组有进入前8强的实力,自然是把+点偏向服战 反之则是把眼光停留下区里.
在物理系的2000出头的攻击到现在2500伤害的强人,日见增多,力速+点的普及,封系确在徘徊速度和抗性的选择,个人认为NV和FC在装备的保证下可是放弃对物理系的惧怕,在防御1400血4500+.(我说的都是带临时)即可追求速度...TG最好是在1550的防御、5000的血量 而PS最好是在6000的血1450的防御下追求速度,不管怎么说起码在双抗不会被一个全力DT扫死或5个LG一论卷死的情况下,才有资格说速度.WZ可是说是最安全的人,或者说对速度追求不高,一般物理速度都是在450不到或左右 有个480左右的速度就可以高枕,又能在DT的敏捷BB解了DT的封之后,在同回合压制住DT的反击,能有着2100的防御和6500的血量.
女儿和FC不多说 笑里和CH的佩带者,队伍中要是有辅助系带个晶清也不错,TG PS建议带个流云或凝滞,光辉,对速度有信心者也建议带笑里,罗汉,晶清也是很不错的选择。WZ是除DF外最佳特级携带者 起死和晶清,绝幻,要是自己队里有个高攻击的物理 带个野兽也未尝不可,放下也是很不错的选择
没有绝对正确的+点,没有最强的人 最强的队,最强的区。人有克,阵有克,队有克,PK讲究的是战前的准备,战时的服从指挥。遇强不惊,遇弱不骄。本文不是全对,但是无错。