大唐—龙胆一指、万夫莫敌

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流大唐—龙胆一指、万夫莫敌
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

大唐—龙胆一指、万夫莫敌

楼层直达
A·O

ZxID:12632340

等级: 中将
在水泥地上,才能找到真正的自己
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0
从来没有为游戏写过点什么,如果说出了亲人朋友学业事业之外我最多关注的就是梦幻了,和许多朋友的心情一样,现在也无法用言语形容这款从可爱到可恨的游戏了!商业社会,其实我们不奢求什么,哥玩的不是游戏,是寂寞,一点没错,或许像小郭所说的,我们都被消费了吧,不要迷恋哥,哥只是个传说!也的确,你除了想当年,还剩下什么呢!你没有那个精力去做了,你老了那么就暂且说说想当年,说说传说吧!如果说5年前我没资格说什么的话,那我想现在必须为梦幻说点什么了!

  粗略计算,投入梦幻的钱也不下2万吧!我想说我家并不算很富裕,但也不愁吃穿!我并不心疼投入进去的金钱,我是伤心时间把我们消费了!梦幻,网易,商业!拐着弯的说自己没有赚钱,合法游戏,加入中国风!各个系统之间的微妙关系,谁能说的清楚,会赚钱的赚翻天,不会赚钱的亏死钱!隔几个星期出一个系统!临时、符石、修炼、灵石、坐骑、辅助每一样都可以使你“撕心裂肺”!别幼稚了,在梦幻以“中国自己的网络游戏”的身份重现的时候!充斥着多少铜臭味!漂浮着多少不合理!别再去看那些托们把梦幻说的天花乱坠,如何如何的好!每天压镖的钱够你干嘛干嘛的,你干嘛的还不如人家野外一把,还不如人家一朝“盗”得天下名,还不如梦幻点卡钱来的多,如果不是梦幻消费了你,那么就是时间消费了你,要么就是“他们”消费了你!在N久以后我才明白,原来游戏不是一张点卡!世上没有白吃的午餐,你会付出代价的!但依照这样的趋势下去,时日也不长了。梦幻的客户群已经变了,到你清楚的认识到自己在梦幻中原来只是个多你不算多,少你不算少的1/100000000的角色的时候,当你清楚的认识到自己是个秒货的时候,你的欲望会迫使你去拿钱,去砸钱,去变得更强,去赢得更多的虚荣心!又当你认识到自己已深陷的时候,你已经来不及了,因为你的投入远远超过了所得到的!当然在这社会之下,许多的垄断我们无权干涉,更无法改变!因为我们自己也有欲望!怨不得别人,怨只怨我们生在这时代!但比起吃不饱饭的时代,我们也的确好多了!好在我们还能活下来!恩,的确活着!

  说多了,下面进入正题,谈谈我在梦幻中的一点心得,事先申明,本人文采不好,有措辞不当,词不达意之处也请各位大虾们见谅!我也不是职业玩家,也不算是纯RMB玩家,应该算不上不下的那种可悲的人!如果有意见各位大虾可以尽管提,不要动不动说脏话,现在是和谐社会,谢谢!

  本人玩梦幻已经有六七年时间了!也算是个老玩家。换过不少区,现在在浙江区一小DT(名字暂且不公布,我怕某某看见了封我的号,虽说言论自由,但我怕,怕还不行吗!)!初始伤害1200初始速度320(法宝双试剑石和一金甲)。今天想说的也不是什么系统,而想说的是最初的最纯真的人气最旺的DT小子们的加点及路线问题!

  首先说本人对DT的理解,想当初游戏策划对DT的定位也在于上阵杀敌吧!杀谁,对象无非3种,1.普通任务怪和剧情怪(非比武怪)2.对方的BB3.对手。对于第一种,我不想多说,除了高等级的玩家(本人主玩主讲69阶段!但请大虾们不要因为级别而藐视低等的玩家,因为无论是金钱或者路线上,真正的JP都相差不到哪里!反而级别越低选择空间越大,实力相差也会随之越大!)在剧情及特殊任务方面的要求,想说死了就死了,没什么大不了,不要为了个9转去改变路线!

  主要想说69等级中比武的这两种对象!说早前,上阵杀敌,讲究的是什么,其实对于梦幻没那么复杂,什么布阵,什么兵法!简单说就一个字,勇猛(不好意思,讲一赠一!)在现实的打斗中,也很简单,狠.准.快!三字诀!回合制中,排除了准这一条(DT小子们不会傻到平砍MISS吧)。而剩下的就是准和快!陈真大家都知道,对擂敌人(那人名字忘记了)时,打他一拳,根本没反应,他不算力量小的,但无奈对手高防高伤(但敏低)!利用这一优势,陈真赢了,他准确抓住了敌人的弱点!游戏不同现实,但也有雷同之处,如今中庸大唐崛起的同时,是否也存在第三种选择!话说回来,准(命中)已经排除,接下来的就是狠(伤害)和快(速度)!但防御呢!这里就出现了两种不同的路线(个人理解是比较合理使用的两条路线,也是现在非正规型的DT路线!)

  转入正题,第一种全力点路线是高伤高速低防低血路线!配合高速BB!(个人一直觉得速度比较重要,比起龟速BB拉起第二回合横扫的尸体,高速可行的多,况且现在即使是高速,利用其他系统的加成JP鸟的血也可以在3000左右,速度400左右!)不做被控尸的DT,注定了血不要太低,但说了是低血路线,则血在2000左右为好(对69小DT而言,不加体点,强身120,带敏腰带!初始血量在1500左右!)!原因如下:传统的DT,救起来需要拉大金,但一样伤很多(容易被速度夹在中间的死亡BB和高灵给控尸!死亡作用之一:降低到伤的血量!不是没有这种可能性,我就遇到过这么一个家族。配合的非常好!速度正好在BB跟我之间!),骷髅DT只需要9转既可。我们可不可以做中间的佼佼者呢,9转和大金之间的只有千年了。那么我们可以省略这极端但不完善的两者去做中间的那佼佼者吗!我想了,可以!我们不要在大金上花费太多金钱而换来满身伤!我把大金全部换成千年,一个9转的血基本在五六百左右,一个千年的血大约也是六七百,那么高速拉起DT同时,自己补充一个千年,最关键的是血必须控制在过半的基础上,又不会被中间的死亡控尸,而且相比传统的吃大金来说,每回合拉伤的优势就明显的体现出来了!即使中间速度BB他死亡我,我血也不下掉,因为没伤!建议1500初血的高速玩家只打T符,不打血F(打了血F怕跟不上一般血量!可根绝自己情况定!),打体F还有加灵的效果!150T符加上可以在1800-2000左右的血,正好!这样一举多得。而且你带一包伤药,队友会很欣慰的!但唯一的缺点就是容易被高伤控尸,不过没关系,即使对手有高伤,一样有系统几率的(队友保护和金甲)!不可能回回合都死!只要一起来就三扫!对手不死才怪!但这种路线有局限性!就是砸钱,必须高伤,高敏!武器,头打伤害(最好WJB打宝石上不封顶,根绝个人情况定,没有最好,只求更高!)!腰带,鞋子都WJB(可不要FN腰,根绝个人情况定,上不封顶,越高越好!)衣服,项链带TJ(所需TJ,个人理解:野兽,破碎,破血!如果有条件可根绝自己情况加,比如CH之类的!高速的好处!(配合FN速腰!另外讲一点,FN的加成是根绝总血量的百分比加成,不是根据血的多少来加成!))这种类型放弃防御,对防御条件不高的玩家可以在衣服上打灵!如果有特殊要求(对手高伤控尸型),也可以防御衣服!这种DT有几大缺点:1,需要高速队友配合拉自己2,对玩家经济基础要求比较高3,也容易被死亡控尸(不过没有一种角色可以说自己在台上是不死的,即使是中庸大唐,我们这样的高伤DT(伤害在1400左右!或许标准对于多数人太高了!)也可以扫掉他们3000左右血(我理解的中庸防御在800-1000之间,血在3000-4000之间,不出保护不被克)!所以中庸也不是霸主!)!也有几大优点:1,即时即用,拉起就能扫,老子就是只蚊子,你皮厚老子要不了你命,但老子也要盯出你一管子血来(李云龙来啦!亮剑吧!呵呵!)!但这种DT多数被用在杀伤对手上(一般不会定位在那种高防的家伙身上)!2,不易被高灵和飞镖控尸,原因就不说了!1000+血加高灵应该不会被一秒一镖控制!但没有哪种战略是绝对的!被反控也存在,但我们就事论事说DT,这样的DT比较实用!3,角色转变多样化,可根据战局的不同而更改头盔,衣服,腰带等的路线!细致的就不说了,大虾们自己去理解!4,战斗处优势,高伤高速!很占优势!不多说!5,不给队友添太多麻烦,队友需要准备的就是多带点9人的药!当然再次重提,没有一种战术是绝对的!战场瞬息万变!今天我想说的,总的还是没有离开高速二字!只有把握战机,才能把握整场战斗!

  大家听我啰嗦了!接下来说第二种路线,这种路线对玩家的要求不算太高!即使不是RMB战士也可以拉的起来!那就是耐力(主导)敏捷(适可)点高速高防低伤(不是越低越好,看个人条件提高伤害!)低血路线!装备要求走辅助路线!防御在1200以上!血量和上一种路线差不多!但攻击对象则改变为对方的低血低防玩家(也包括第一种介绍的类型)和对方的BB上!伤害可以根绝自己的情况定!建议初始超过1000伤!这种DT可攻(BB和骷髅,包括全敏玩家)可守(扫不死控尸难,即使死了高速拉起自己加个伤药仍可继续上阵)可捣蛋(跟高伤配合时,破防对手,给高伤创造机会!),忘记说了这种类型的DT,也最好控制血量和带千年之类的伤药(半/满包裹),拉起过半血可直接扫,这利用了一个优势,那就是DT的三扫,还没有哪个门派有如此集中的火力!这种DT的主要目标还是宝宝!打消耗战!自己配合各种战术!在战斗中非常吃的开!但这种DT我发现在整个梦幻中并不多见!有兴趣有条件的玩家不妨从我说的当中吸取点经验!还想说的就是不上不下的DT千万别选,就是所谓的中庸DT,现在69阶段基本是吃不开了!第一血多拉起很麻烦!第二防低,对高伤来说八九百防御像切菜一样!第三速低,在战局中占劣势!第四,不能当成主力,扫不死高防的家伙!第五,伤害是无止境的,不要拿你的防御去填充自身的不足!既然大家都弱,那么我们只有两种选择!一种是让自己的弱点晒日光浴,毫不隐瞒的将自己的不足让大家知道,用战术策略上来弥补自己的不足(我所说的第一种DT!也就是高伤低防的玩家!)!另外一种是将自己的弱点强化,不要不三不四,不上不下,既然要强化,那么我们就强化到底!让暴风雨来的更猛烈些!做个不死之身(相对来说,不死身是不存在的,但就算死了,也不会损失多少,拉起来我们照样扫!这就是我所说的第二种DT,就是高防低伤高速的玩家!)我们的原则是,要配合,但不要太累着队友!所谓的实力,我想就是那种敢于尝试,敢于向传统说不的勇气和玩家吧!个人观点!战场无“弱”将!但“强”在哪里,是“强”防御,还是“强”伤害!纸上不谈“拼”!单拼在哪里,是“配合”还是“自立”,是“金钱”还是“战术”!

  说到这里,有望大侠指点!虽然我们恨这个游戏,但要玩就要玩的出色!即使不是职业玩家,我们也要有自己的观点!人生在世,总是在不断完善自我,总是在不断挑战自我!玩游戏,就像职场,我也可以做的比你更好!商业社会,我们不要埋怨谁!既然我们改变不了别人,那我就自己努力,等破茧那一刻,谁都为之一振!也希望跟游戏决裂的朋友们不要迷恋“哥”(哥=游戏)了,哥只是个传说!
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
有男人味是罪.

ZxID:5277857

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-17 0
我很赞同
..
a8896623s

ZxID:10611146

等级: 中校
你曾对我说 每颗心都寂寞 。每颗心都脆弱都渴望被触摸 。当你

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-17 0
眼看花了



« 返回列表
发帖 回复