基础技能
蛇影随形
灵蛇刀客的第一个基础技能--"蛇影随形"--技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0.3秒,冷却时间为10秒,效果是"瞬间到目标身边",这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后"鬼嘲"救险,现在不清楚的是"射影随行"究竟有没有距离限制,若是有,究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要,不过,相信以后会看出来它的重要性,还有一个小小的疑问:不同平面内,可以"随"到吗?不如说刀客玩家站在山坡上,脚下就是个怪,可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?=0=
灵蛇出洞
"灵蛇出洞"也是必点技能,该技能满级为13级,很有提升的空间,作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能,建议多点,瞬发5秒冷却,绝对是刀客前期生存的惯用技能
蛇音鬼嘲
该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能,2级习修,技能为瞬发5秒冷却,挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己,然而,究竟加多加少呢?
该技能满级为"10级",也就是说每多点1级"蛇音鬼嘲"将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度,我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的"蛇音鬼嘲"才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS,不过职业在冲50的过程中,在普通团练的升级中,地图怪究竟对"蛇音鬼嘲"是否很敏感呢?,不得而知,可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感,不过再冲50的过程中,"蛇音鬼嘲"技能成长的中前期究竟是"可以点就点"还是"适当的预留1、2级",这就要看游戏中普通地图怪的脾气了。
基础技能蛇影随形灵蛇刀客的第一个基础技能--"蛇影随形"--技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0.3秒,冷却时间为10秒,效果是"瞬间到目标身边",这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后"鬼嘲"救险,现在不清楚的是"射影随行"究竟有没有距离限制,若是有,究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要,不过,相信以后会看出来它的重要性,还有一个小小的疑问:不同平面内,可以"随"到吗?不如说刀客玩家站在山坡上,脚下就是个怪,可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?=0=灵蛇出洞"灵蛇出洞"也是必点技能,该技能满级为13级,很有提升的空间,作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能,建议多点,瞬发5秒冷却,绝对是刀客前期生存的惯用技能蛇音鬼嘲该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能,2级习修,技能为瞬发5秒冷却,挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己,然而,究竟加多加少呢?该技能满级为"10级",也就是说每多点1级"蛇音鬼嘲"将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度,我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的"蛇音鬼嘲"才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS,不过职业在冲50的过程中,在普通团练的升级中,地图怪究竟对"蛇音鬼嘲"是否很敏感呢?,不得而知,可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感,不过再冲50的过程中,"蛇音鬼嘲"技能成长的中前期究竟是"可以点就点"还是"适当的预留1、2级",这就要看游戏中普通地图怪的脾气了。
左线技能
山龙攻势
"山龙攻势"仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害,瞬发10秒冷却,必点,从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长
猛蛇望月
"猛蛇望月"6级习得,同样是左线系技能中必点的技能,施法0.5秒20秒冷却,一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力,同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大,该技能满级为5级,若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满,这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能,然而,现在不清楚"猛蛇望月"每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失,总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的,不清楚的是这个减少的"数目"是否"可观",别得不偿失就好,毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的
风云激荡
首先呢,"风云激荡"这个技能的名字我超级喜欢,因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫"风云天下"(简称风云),同样该公会也是"飞天"时代最强之公会(NO.1),呵呵,开始正题
"风云激荡"必须在"闪龙攻势"的状态下被动施发,还需自身的体力低于上限的60%,此技能可以使中线攻击系技能的"飞蛇逐日"得到其1.5倍的伤害值,几率是40%,该技能满级为7级,每点1级可能提升的是触发几率与"飞蛇逐日"的伤害倍数,然而,"需自身的体力低于上限的60%"这一条件就得知我们深思了,我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客,谁会对其放心呢?,所以,此技能很值得我们放弃,但是,这个技能又必须点上1点,为的是它的下一个,"莽蛇归山"
莽蛇归山
提倡攻击的刀客来说,"莽蛇归山"是必点技能,我认为修习"风云激荡"的唯一意义就是点开"莽蛇归山",当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的"冥蛇炼月"伤害威力增加,既然没有触发几率,而且"冥蛇炼月"的冷却时间仅仅8秒,也就是说"冥蛇炼月"可以不断,那么"莽蛇归山"也可以不断,每多点1点"莽蛇归山"可能换来的是更高的"冥蛇炼月"对目标的伤害,该技能满级为5级,走攻击输出路线的刀客,一定要点满,,不过,"当目标体力低于一定程度时"这句话却很模糊,究竟多少算是"一定程度"呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义,当然1%、2%只是玩笑,希望这个"一定程度"会令我们满意,还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话,当一个BOSS的血过了这个"一定程度"的线后,刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高"冥蛇炼月"输出
罗织乾坤
"罗织乾坤"施法条件是在山龙攻势的情况下,当目标被"雷霆震怒"击晕时,有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害,可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能"雷霆震怒"的一个候补延续,延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害,该技能等级也为7级,然而,本人认为没有必要点满,甚至可以放弃该技能,毕竟此技能的伤害值没有"莽蛇归山"配合"冥蛇炼月"那一路来得有效,控场就是控场,还有就是"罗织乾坤"这条路的下一个技能"毒蛇拦路"同样不咋地=0=
毒蛇拦路
"毒蛇拦路"需在山龙攻势下,施发中线的"毒牙钻",有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度,同样为控场技能,不过控得麻烦,控得没有击晕彻底,除非某某副本的BOSS会到处乱跑
灵蛇舞动
左线终极技能"灵蛇舞动"为34级方可习得,360秒的冷却时间,该技能状态下,施发"灵蛇出洞"、"飞蛇逐日"、"冥蛇炼月"或"万蛇刀势"都会给目标带来两次的效果,很爽的技能,不过冷却时间很长,"灵蛇舞动"满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长,现在不清楚1级的"灵蛇舞动"状态时间究竟多长,若是合理满意的话,再配合"冥蛇"、"蟒蛇"路线,刀客,太可怕了
中线技能
飞蛇逐日
基础的五属性单体伤害技能,瞬发12秒冷却,该技能与"灵蛇出洞"的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须,"飞蛇逐日"满级为12级,很有发展前景,若是高等级的"飞蛇逐日"在后期的输出依旧可观,值得多点
左线技能山龙攻势"山龙攻势"仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害,瞬发10秒冷却,必点,从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长猛蛇望月"猛蛇望月"6级习得,同样是左线系技能中必点的技能,施法0.5秒20秒冷却,一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力,同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大,该技能满级为5级,若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满,这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能,然而,现在不清楚"猛蛇望月"每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失,总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的,不清楚的是这个减少的"数目"是否"可观",别得不偿失就好,毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的风云激荡首先呢,"风云激荡"这个技能的名字我超级喜欢,因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫"风云天下"(简称风云),同样该公会也是"飞天"时代最强之公会(NO.1),呵呵,开始正题"风云激荡"必须在"闪龙攻势"的状态下被动施发,还需自身的体力低于上限的60%,此技能可以使中线攻击系技能的"飞蛇逐日"得到其1.5倍的伤害值,几率是40%,该技能满级为7级,每点1级可能提升的是触发几率与"飞蛇逐日"的伤害倍数,然而,"需自身的体力低于上限的60%"这一条件就得知我们深思了,我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客,谁会对其放心呢?,所以,此技能很值得我们放弃,但是,这个技能又必须点上1点,为的是它的下一个,"莽蛇归山"莽蛇归山提倡攻击的刀客来说,"莽蛇归山"是必点技能,我认为修习"风云激荡"的唯一意义就是点开"莽蛇归山",当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的"冥蛇炼月"伤害威力增加,既然没有触发几率,而且"冥蛇炼月"的冷却时间仅仅8秒,也就是说"冥蛇炼月"可以不断,那么"莽蛇归山"也可以不断,每多点1点"莽蛇归山"可能换来的是更高的"冥蛇炼月"对目标的伤害,该技能满级为5级,走攻击输出路线的刀客,一定要点满,,不过,"当目标体力低于一定程度时"这句话却很模糊,究竟多少算是"一定程度"呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义,当然1%、2%只是玩笑,希望这个"一定程度"会令我们满意,还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话,当一个BOSS的血过了这个"一定程度"的线后,刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高"冥蛇炼月"输出罗织乾坤"罗织乾坤"施法条件是在山龙攻势的情况下,当目标被"雷霆震怒"击晕时,有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害,可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能"雷霆震怒"的一个候补延续,延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害,该技能等级也为7级,然而,本人认为没有必要点满,甚至可以放弃该技能,毕竟此技能的伤害值没有"莽蛇归山"配合"冥蛇炼月"那一路来得有效,控场就是控场,还有就是"罗织乾坤"这条路的下一个技能"毒蛇拦路"同样不咋地=0=毒蛇拦路"毒蛇拦路"需在山龙攻势下,施发中线的"毒牙钻",有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度,同样为控场技能,不过控得麻烦,控得没有击晕彻底,除非某某副本的BOSS会到处乱跑灵蛇舞动左线终极技能"灵蛇舞动"为34级方可习得,360秒的冷却时间,该技能状态下,施发"灵蛇出洞"、"飞蛇逐日"、"冥蛇炼月"或"万蛇刀势"都会给目标带来两次的效果,很爽的技能,不过冷却时间很长,"灵蛇舞动"满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长,现在不清楚1级的"灵蛇舞动"状态时间究竟多长,若是合理满意的话,再配合"冥蛇"、"蟒蛇"路线,刀客,太可怕了中线技能飞蛇逐日基础的五属性单体伤害技能,瞬发12秒冷却,该技能与"灵蛇出洞"的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须,"飞蛇逐日"满级为12级,很有发展前景,若是高等级的"飞蛇逐日"在后期的输出依旧可观,值得多点
雷霆震怒
灵蛇刀客的控场技能,瞬发8秒冷却,在一定时间内给敌人晕厥,然而,却不知道此技能的触发几率是多少,还是100%命中的,还有就是"在一定是间内"指的是多久的一个范围呢?不过它的冷却时间仅仅为8秒,那么估计被击晕目标晕厥的时间不会太长,该技能满级为5级,作为控场的主T,建议点满
冥蛇炼月
灵蛇刀客最主要的物理攻击输出技能,同样也是最最实用的物理输出技能,配合左线的"莽蛇归山"将是攻击型刀客的最优路线,该技能瞬发8秒冷却,满级为9级,若是不出意外,加满是必须的
毒牙钻
此技能也就是施毒,应该是没有触发几率的,而是100%施发成功,不过究竟施毒的效果如何呢?会不会只是个鸡肋技能呢?,这些还不清楚,不过该技能满级为8级,看来也会有一定的提升空间,猜想高等级的"毒牙"绝不是鸡肋,然而耗费8点天赋点去点它到最后究竟有没有其他瞬间输出的技能划得来呢?未知
万蛇刀势
很霸气的终极技能,冷却时间仅仅15秒,而且是五属性群攻,不过,刀客究竟需不需要群攻呢?这就要看个人的练级理念与后期BOSS的设计了,,这个技能可能会引来一个3人小组的"拉车"升级队伍,一个刀客拉一车怪~~每15秒一施放"万蛇刀势",后面两个辅助加血加状态,刀客在空隙期间"鬼嘲"来吸引仇恨,还有就是若《仙剑OL》中的BOSS同"飞天"般周遭会有成群的小BB,而且是定时从BOSS身下刷出新的一群BB的
右线技能
地龙守势
没什么好说的,仅为1级的状态类技能,将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害,防守路线的刀客必点,其实,攻击型路线的刀要点上它,以免意外=0=
白蛇意志
一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果,施法1秒2秒冷却,是个可以每3秒就可以用出来的技能,而且还是灵蛇刀客唯一能为队友加上的抗性状态技能,满级为5级,是右线必点技能,该技能肯恩随着每一级多点而实现更持久的抗性时间,从这个技能的设定来看,《仙剑OL》里的怪一定有会晕人的,而且不会很少,最起码副本里的BOSS是很会晕人的,该技能根据BOSS的晕人特性来绝对点多少点适合