[经验]灵蛇刀客技能快捷栏放置指南及技能分析

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[经验]灵蛇刀客技能快捷栏放置指南及技能分析

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-18 0
    红色区域:攻击快捷键

  顺序分别是:普通攻击蛇影随行雷霆震怒灵蛇出洞  毒牙钻飞蛇逐日冥蛇炼月   紫色区域:   功---灵蛇望月15秒和防---白蛇意志5秒   黄色区域:药品补充   顺序分别是:立即回复红持续回复红立即回复灵  持续回复蓝真气回复药御灵加血药   绿色区域:   (可不是为好看才用3把剑的)   该区域主要是攻防状态切换区域和嘲讽技能  因为其嘲讽的使用频率在副本很高,所以选择在最上角方便点击,其他4个角也是如此,都是选择使用度最高的选择.   绿色区域:   乍看之下恐怕很多玩家连我的路线都不知道,所以从绿色区域介绍吧.我是练的防刀.相信很多玩家并不认可我连防加功刀姿势的做法.但是这样做只有一个目的就是出灵蛇望月.为此我宁可放弃将防御系技能连满.对于这个在防御姿态下也可以启用的技能,对于防刀来说价值同样巨大.   第一,因为有这个技能可以保证防刀的攻击力,即使在打怪升级单独行走时也有与其他职业叫板的能力.   第二,相信大家注意到了,而在这几次测试的体会最明显的也是真气对于防刀的累计是相当快的,而其使用度却只是一般.望月的使用基本可以说是一种无消耗的极端存在.   第三,量变与质变的区别,点亮一个技能就像质变一样,而提升一个技能如同量变.好像”灵蛇望月”我只学一级,但是我已经获得75%的杀伤牺牲20%的防御,而因为后期继续学习技能仅减少2%的防御下降,所以放弃学高.同样选择牺牲防御技能百分之几的效果提升,去获取一个技能的存在我认为是值得的.至于为什么不把功系技能都点亮原因很简单,其他技能有姿态限制,使用它们的前提是要放弃另外一线技能.   黄色区域:   关于药品的使用我在已经有了一定的介绍,建议大家去看看.   注意下就是持续回血药,可打断回血药,立即回血药的配合.   紫色区域:   这个两个技能可以算是两个路线的代表技能,使用价值相当高  建议大家白蛇意志可以学高,灵蛇望月点亮就好.   灵蛇望月:一级技能效果75%伤害,20%防御下降  二级技能效果75%伤害,18%防御下降  技能的提升仅2%的效果改变,感觉很浪费.   在防御姿态下也可以将其激发,瞬间提升攻击力单独打怪可以提升速度,也可以团队BOSS可以提升仇恨.   白蛇意志:已经抵抗法术效果5秒  等级的提升增加抵抗成功后的激发次数  技能的提升效果可以说是倍增性的变化  白蛇意志在面对BOSS大招读条的瞬间使用,可以说是救命技能.PK时使用也是很让法系职业头疼的东西,   它的作用是法系”效果”不是”伤害”,大家知道这两个字的差距了吧.....呵呵.....   红色区域:   这一区域主要是关于职业攻击技能使用的.   第一个普通攻击,一般用TAB键锁定怪物,然后1键攻击.比较方便,同时在混战的适合也可以保证准确度.   第二三项是连续使用的两个,一般使用这两个技能都是在追击目标或者解救队员的危机时刻,所以务必要保证第一时间使用出来,所以放在左手可以第一时间可以激发的位置.瞬移过去马上使用震怒定人(怪),几秒的暂停对于要人命和救人命都增加了一份机会.同时提醒大家一下关于震怒的使用还可以用来对于一般的法系怪.   第四项以后的技能就是连绵不断的攻击了,看各位玩家如果选择了.建议吧CD时间短使用度高的技能,放在较为顺手的位置.当然了毒牙钻持续伤害当然是越早上越好,早一秒的使用,给对手早一秒的伤害.   关于加点我没有太大的区别,主要是偏向防御,右线还是选择点亮了”灵蛇望月”.中线这次因为削弱了刀客,降飞蛇逐日加入了1.6秒的释放时间,所以我个人不会选择学太高.虽然这个技能的确伤害很高,但是1.6秒读条,对于BOSS还不错,但是对于PK我不是很喜欢.刀客我更多的偏向了瞬发技能.左线技能当然了尽可能学,但是为了保证其他技能可以点亮,所以可能要选择部分技能放弃程度提升.   虽然灵蛇刀客一再被调整(具体调整信息说明:但是作为一个极端的存在我还是依然选择它.也许因此一次次倒在对手的脚下,但是当看到BOSS倒在自己的面前时我会释然.也许因此让我们失去挥刀撒血的快感,但是当看到朋友因为自己的存在而有所依靠我会释然.
炮轰女厕所★

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-18 0
有这个技能可以保证防刀的攻击力,即使在打怪升级单独行走时也有与其他职业叫板的能力.   第二,相信大家注意到了,而在这几次测试的体会最明显的也是真气对于防刀的累计是相当快的,而其使用度却只是一般.望月的使用基本可以说是一种无消耗的极端存在.   第三,量变与质变的区别,点亮一个技能就像质变一样,而提升一个技能如同量变.好像”灵蛇望月”我只学一级,但是我已经获得75%的杀伤牺牲20%的防御,而因为后期继续学习技能仅减少2%的防御下降,所以放弃学高.同样选择牺牲防御技能百分之几的效果提升,去获取一个技能的存在我认为是值得的.至于为什么不把功系技能都点亮原因很简单,其他技能有姿态限制,使用它们的前提是要放弃另外一线技能.   区域:   关于药品的使用我在已经有了一定的介绍,建议大家去看看.   注意下就是持续回血药,可打断回血药,立即回血药的配合.   紫色区域:   这个两个技能可以算是两个路线的代表技能,使用价值相当高  建议大家白蛇意志可以学高,灵蛇望月点亮就好.   灵蛇望月:一级技能效果75%伤害,20%防御下降  二级技能效果75%伤害,18%防御下降  技能的提升仅2%的效果改变,感觉很浪费.   在防御姿态下也可以将其激发,瞬间提升攻击力单独打怪可以提升速度,也可以团队BOSS可以提升仇恨.   白蛇意志:已经抵抗法术效果5秒  等级的提升增加抵抗成功后的激发次数  技能的提升效果可以说是倍增性的变化  白蛇意志在面对BOSS大招读条的瞬间使用,可以说是救命技能.PK时使用也是很让法系职业头疼的东西,   它的作用是法系”效果”不是”伤害”,大家知道这两个字的差距了吧.....呵呵.....   红色区域:   这一区域主要是关于职业攻击技能使用的.   第一个普通攻击,一般用TAB键锁定怪物,然后1键攻击.比较方
   
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