我选择的是刀客,个人对网游职业的偏爱:能扛才是硬道理,所以发展守路刀客。

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我选择的是刀客,个人对网游职业的偏爱:能扛才是硬道理,所以发展守路刀客。

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轻抚菊花

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轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-18 0
我选择的是刀客,个人对网游职业的偏爱:能扛才是硬道理,所以发展守路刀客。
我选择的是刀客,个人对网游职业的偏爱:能扛才是硬道理,所以发展守路刀客。

  观察刀客技能,很明显可以看出,左边是攻击路线,右边是防御路线。《山龙攻势》与《地龙守势》这两个技能状态不能同时存在,某些被动技能需要它们才能生效,这也就意味着刀客只能选择其中一条发展路线。(本人疑惑:随着级别的增长,技能点的增多,别的职业可以学到更多技能强化自己,刀客却局限在一条发展路线上,这是否在后期会成为刀客的致命弱势?)

  技能分析:

  守刀《地龙守势》这是守刀唯一能证实自己长处的技能,这技能真的可以体现“铁布衫”的地位吗?我想:很难啊!首先,这技能降低了攻击力,也就是说与怪物会是持久战,守刀并不具有剑侠的恢复技,那又是什么来维持持久战呢,我想只能是罐药瓶了。

  对比

  攻刀《山龙攻势》这是攻刀证实自己长处的技能,与上面相反,虽然防御下降,但是攻击的提高让攻刀在更短的时间能解决对手,所以他受到对手的攻击次数就减少许多。

  守刀《白蛇意志》我觉得这技能无非是对强大BOSS和PK时用用,打怪根本用不上,(不可能后期的小怪都会晕迷的技能吧?为别的职业考虑,这样的构思应该可以推翻。)时间太短,需要有精干的操作才能真的抵御对手造成的晕迷效果。

  对比

  攻刀《猛蛇望月》可怕的技能,我在释放攻击技能时并没注意到伤害提成,但是在一般攻击中,攻击一次有3次伤害,太可怕了!(广告-**子菜刀,一刀顶三刀)

  守刀《灵蛇蜕幻》《逆鳞》呵呵,第一个技能够猥琐的,你去挑衅人家还一定几率抱着个头蹲下躲避。第2个技能《逆鳞》的注释很养眼吧?!可惜,我在实战中看到的出现几率不多,造成伤害不高!

  对比

  攻刀《风云激荡》《罗织乾坤》这2个技能又让攻刀能更短的时间能打倒对手,第2个似乎很是乘人之危,打晕对手后下手更狠!

  守刀《青蛇缠身》《毒牙锁喉》这2个技能似乎能给守刀喘口气的时间了,却还是难跟防御拉上关系。

  对比

  攻刀《莽蛇归山》《毒蛇拦路》哎~~攻刀是越战越猛,攻击技威力如此爆增,第2个技能是那么无耻,还不让人家有跑的机会,你打上瘾了是不?!

  终极技

  守刀《血艳生死门》看起来很爽啊!

  对比

  攻刀《灵蛇舞动》呵呵,看完这个,让我质疑,守刀如果跟攻刀卯上,《血艳生死门》是否能顶住这样爆炸式攻击呢?!沉思。。。

  以上就是我在体测中对刀客职业的理解。

  最后总结:

  攻刀-人间凶器,凶器中的霸主!虽然舍弃部分防御增强攻击,但是有高输出的攻击力,强大的爆发力,能在短时间内击倒对手,这也弥补了防御的缺陷。

  守刀-铁布衫中的易拉罐?(才疏学浅,暂时只能想到这么个名词。)

  本是同根生,差距咋这大?

  恩,在文章的最后说说其中涉及到的某些因素。

  首先:强化装备的玩家可以忽略,我相信,任何的职业你强化套顶尖装备都是佼佼者。

  其次要申明的是我只玩了守刀这一职业,只论刀客!

  你也许会问:在6个职业中防刀防御是最高的啊?

  恩,这一点我认同,但这也是建立在肉搏攻击上才成立的!法师不可能也来个肉搏吧?

  你也许会问:防刀的队伍里有着重要地位。

  恩,我也赞同这观点。说白了是找个不怕死的吸引火力!总不可能天天去打BOSS练级吧?打小怪还是得自己动砍的。攻击上的缺陷,防御上的不足,确实很纳闷。

  一个人的思路是有限的,希望大家多多纠正!

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