1.51更新后,一直在研究天音,加点方式很多,都很IMBA的
第一种:主流 11X1,主筋骨。这个加点方式需要的操作比较少,前期升级比较快,更偏向于防守,PK时因没有控制就比较乏力了,需要队友的支持!第三个技能个人偏向天降印,这样会多一个小控(八斩风的无法移动2秒)、
第二种:2232,个人最喜欢的加点,地雷+控制流,主内元和V(加100生命的那个),内元保证技能威力,加V是怕被秒,同时V也加技能威力。不足处就是前期升级太吃力,地雷炸石头还是蛮快的。有了30级的天牢,决斗时就是你的天下了,不停的放雷,分散开,若有人踩中,速度在他旁边在放(因为有2秒眩晕,所以你有时间放第二个或者更多的雷),如果对方要秒你,过来的人越多越好,直接天牢把所有人圈住,之后用止禁之刀把人往外拉,这样他们会额外受到好几次伤害,这样下来基本都没血了,同时往圈内放雷。天牢每秒有0.5秒的眩晕,加上地雷的2秒眩晕,圈里的人基本处于晕眩,任人鱼肉!
第三种:3X11,前期野外抓人很猛,决斗时的爆发也很强悍,有判律之刃+疾行之道的输出,把对方耗血到1/3,直接上八斩风秒之。
所有的技能组合都不是无解的,真正PK时,更多看的是操作和团队配合,控制对方的核心英雄,秒之,等等,类似于dota了……呵呵
不过仙之侠道比dota的发挥空间、潜力空间更大,期待大鸟,期待侠客们的杰作