具体的分析: 8级的【风云激荡】——为施展“飞蛇逐日”时的附加效果,“飞蛇逐日”初期就可学,是最基本的伤害技能,到后期也将是个消耗灵力或者真气少并且平稳的伤害技能,意即,这将是你想对单个目标造成伤害时使用的比较频繁的一个技能。虽然说需要体力在60%以下,但是这真有原文作者说的这么可怕么?单练时,虽然未必要保持体力在60%以下,但更没人会保持在100%吧?于是,可以当作是,每当你的体力下降到60%以后,你的“飞蛇逐日”技能伤害将变相的增加0.5X40%=20%的伤害;而在BOSS战中,需要去扛BOSS的势必是右线刀客而不是左线,而BOSS不可能每一次攻击都伤害到周围所有人吧?蝶衣的治疗也肯定会优先照顾正在扛BOSS的右线刀,而不是你,所以体力保持在60%以下,未必不可行(当然,视BOSS具体情况而定);至于玩家对战,这个技能使得对方在把你打到60%体力以下之后需要加倍的小心,因为“飞蛇逐日”同时也是受【灵蛇舞动】影响的,如果你在体力60%以下的时候开了【灵蛇舞动】,那么对方将会受到两次“飞蛇逐日”的伤害,而这两刀,40%X40%=16%的几率两次都触发【风云激荡】(等于中了三次“飞蛇逐日”),40%X60%=24%的几率触发一次【风云激荡】(等于中了两次半“飞蛇逐日”),这还没把暴击计算在内。那么,在这样的表述下,不知多少还觉得【风云激荡】这个技能废柴呢?
14级的【罗织乾坤】——为施展“雷霆震怒”时的附加效果,40%机率给怪物造成物理攻击的34%伤害,看起来很低,而且“雷霆震怒”本身的冷却时间又需要8秒,似乎确实这个技能就很垃圾了,其实不然。从技能描述中“当目标被‘雷霆震怒’击中,呈现晕眩状态时……”可以看出,这是一个控制技能,无论这里的“晕眩”定义是减速还是行动不能(从8秒的冷却时间来看,应该不太可能是行动不能……),控制技能终究是不可缺少的,想想在打怪时,如果怪物逃跑或者去求援,作为近战的你,要怎么去阻止它呢?在玩家对战时,面对要从身边跑开的远程攻击职业,你要怎么去阻止他们呢?于是“雷霆震怒”出现了,在对目标实施控制的同时,可以不消耗灵力真气的对目标额外造成一点伤害,又何乐而不为呢……
23级的【毒蛇拦路】——为施展“毒牙钻”时的附加效果,与上面的【罗织乾坤】相反,该技能是在对目标造成伤害的同时额外造成减速效果。不过“毒牙钻”需要施放时间为一秒,又是个下毒的技能,伤害量未知,也不知道能否受到其他因素的加成,就个人观点来说,是很不看好的。就算伤害量可观到可以作为主要输出伤害手段之一,一个靠运气的减速技能,总是没那么可靠的,除非想走控制流,一切朝减速晕眩看齐,否则实在没什么可取处。另外,写到这里,很好奇原文作者如何可以肯定怪物不会逃跑……恩?
23级的【蟒蛇归山】——效果为目标体力低于1200时,施展“冥蛇炼月”威力增加,说到这个技能,实在不能不拿另一个技能出来比较,虽然这样比似乎不太好……那就是,山口山的战士招牌技能之一,斩杀!两者虽然不尽然相同,但最大的特点都是,在目标体力低于一定程度后,造成额外的伤害。原文作者形容该技能是个废技,我想,去百度搜索一下对“斩杀”这个技能的评价,足以表达一切。两者的不同在于,“斩杀”要求的低于一定体力值,是按百分比,而仙剑是按具体数值,这样看起来【蟒蛇归山】似乎确实略逊一筹,但是请注意,游戏中技能描述里的“1200”是用绿字显示的,也就是说,在技能等级提高后,这个数字也会提高,届时,就未必输给“斩杀”了。唯一的不足是,施展“冥蛇炼月”威力增加,增加量到底是多少还不知道,不过“冥蛇炼月”也受【灵蛇舞动】影响,那么两刀下去,目标也未必吃得消了。玩家对战的作用自不必再说,即使是BOSS,打到最后大家弹尽粮绝,成败难定的时候你突然爆发这么一下,大家可都要多谢你了(当然,由于BOSS的体力值势必高出玩家的血量很多,而【蟒蛇归山】不可能设定成对玩家随时有效,所以估计真正在BOSS战的时候,这招的应用绝对不如用在玩家对战中好)。这里原文作者写到“把怪打到1200血值再切换这个状态”,其实不需要,如我之前所说,这只是被动技能,不是状态,只需要触发,不需要施放或者切换什么的。
至于最后的【万蛇刀势】,我想说,在后期角色本身物理攻击力有多少还未知的情况下,来讨论这个技能如何,实在是不明智的举动。
以上,如果真的有人会耐心看完,谢谢观赏!